视点:游戏评测

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一场自我表演华丽死亡的舞台剧

如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。

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Indie Focus #55:也谈游戏创新

本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。

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纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

推荐一个在Steam上难得一见的高质量互动电影,也许这样的作品未来会更多,这也是我所期待的。

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这么美的游戏还需要玩吗?

ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。

8 5

Flinthook:动静结合的Roguelite佳作

最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。

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《超级兄弟:剑与巫术》:无处不在的设计感

《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。与其说着重于故事叙述,不如说更侧重氛围渲染。这款游戏实在是说明“游戏提供的是一种体验”的极好的例子。

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有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

你最近一定没少看到有关这款游戏的新闻,今天我们来聊一聊与它有关的历史故事。

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为奶奶做游戏

人们常常用照片、文字或影像作为回忆的载体,电子游戏是否也能发挥同样的作用呢?一位叫Comeau的开发者就做了这样的尝试。

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《奇妙探险队》官中制作始末

游戏古登堡计划参与的官方中文支持项目之一,《奇妙探险队》(the curious expedition),终于要正式脱离EA阶段了。对中文玩家而言,最令人关注的更新部分则应该是游戏正式加入官方中文的支持,并添加了中国元素。

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只属于你自己的探险故事-The Curious Expedition评测

一个近乎完美的像素风roguelike探险游戏。有中文而且即将添加角色“黄飞鸿”,少年不快来一发吗?

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indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

介绍四款本次1-Bit Clicker Jam里比较有亮点的游戏。

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【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

今天推荐一个很有创意的flash小品游戏。