小组

有谁知道《九月十二日》是什么游戏吗?
无有时代 4 小时前 03:10

https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎live《被大众所遗忘的先锋派游戏》看到的。

但百度了一下发现没有什么简介,就来问问了。

找朋友一起开发游戏
kukerzzz 大前天 02-18 10:06

半新手,美工程序都半个新手,用unity和gms2,喜欢游戏开发,希望找个朋友没事交流交流开发开发,目前有款游戏开发到一半。且行且珍惜,加我qq1507819106

「求教」怎么实现高清大大大大场景?
Fazy 2018-02-15

我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?Image title

用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)
Lainn 2018-02-13

教练!我想做游戏!

教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!

=====================分=====割=====线=====================

Image title

教你如何从0开始制作游戏

Image title

一步一步完善它

Image title

测试你的游戏

Image title

以上内容全部都没有!

你只能看到这些没日没夜辛苦工作的精灵们

Image title

越来越多的BUG

Image title

还有这个世界的秘密?

Image title

被关在黑暗深处的究竟是?!

Image title

以上内容大概就是游戏的全部了(划掉)

=================割========================

这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧

10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)

链接:http://lain.byethost7.com/NP/

*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘)

首次加载会比较慢 请耐心等待

LOAD后若出现BUG请再次LOAD一下即可解决




没有人玩的话 我。。我就哭给你看

_(:°з」∠)_


请问一下lua都有那些可以应用的地方?

常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?

2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏
purestudio 2018-02-12

这两天自己开发的第六款游戏发布,2017年的游戏开发之旅算是落下帷幕,待会收拾好行李,明天打道回家。当然电脑也不会带了太重,回去可以安安心心玩玩游戏看看书。

做游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。因为我每天都可以做到的就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我的梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样的体验来养活自己。这个是我现阶段的一个目标。

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着。做游戏失败不重要,再打磨好自己的武器准备下次冲锋就够了。我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够。

2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来的。其实作为一个传统游戏机玩家,对于游戏里面广告其实挺反感的。但在制作过程中仔细思考一下,其实把握好度就可以。我玩过一个挺好玩的街机游戏,最大缺点就是广告特别多,刚看完一个30秒的激励广告接着死掉又来强制一个30秒视频广告,然后很快就卸载了。但是如果它广告没那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受。最重要的还是你的游戏要足够好玩。

说说我制作的游戏

先上个截图,这些就是那几个游戏。

Image title


其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源。后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。直到有一天商城促销活动,原价89美元的整套三消引擎打折50美元左右,那个时候以为很容易就回本,然后就买了。现在来看真不是个明智选择。不过也有好处,那就是可以快速开发一个游戏。右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。

从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜,以及游戏剧情,对话过场之类。其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有新的东西在里面。

第四个和第五个游戏开始就是走极简路线的街机游戏,这种游戏个人考虑是简单易上手,技术难度不高。第四个是图中的左边第一个,是一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹上飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标是飞到下一个彩虹不碰到齿轮。

第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我,然后我就尝试制作一款记忆游戏和街机结合的游戏,我设置最高分是100分,但是她很快超过并且拿到了全网第一,更让我惊讶是不只她能破100,还有其他不认识的玩家也能打到100(你可以试试,没那么容易),这一度让我对自己充满信心——看我还不赖还有不认识我的人喜欢玩我的游戏。

最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家,所以尝试制作了一款这样的有剧情的街机赛车游戏。这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行,做的还是不好,评价一般。不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。

做这些游戏的收获

其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子里其实风险不小。但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子UI什么的。

而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台(ios store, taptap, 酷安),了解针对ios store的一些关键词设置(基础),还要游戏设计,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果开阴影在安卓上帧率比较低,还有IOS控制包体积,这些都是比较难优化的地方(以后还是尽量做2d好点。。。)。

结尾

过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢)。而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈。过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来,很多次熬夜实现功能导致同人相处无精打采,这些其实并没人逼我做的,但是我开心我乐意。

我觉得就够了。

有时候你做的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉。看着自己的成果逐渐增多的感觉跟自己收藏游戏的感觉挺像。顺便分享自己几个游戏嘿嘿

Image title


而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:

Image title

Image title

Image title




新的一年计划

新的一年制作的速度会降下来,因为现在心里已经大致有底了。所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的。但是我不会做中型或者大型游戏,我只会做小型游戏,在玩法和内容上寻求一些突破,因为现在个人能力还达不到像《洞窟物语》那样能把握几年进度的游戏。小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏。可能会找准一个方向深入发展,现在大致方向应该是长期是平台或者竞速,短期应该就是极简那种街机游戏。并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本。

希望能制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿。

全文完

Codinggamer

2018年2月12日


最后打个广告

下面是我制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩下。如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一作会有所改进。


taptap:  https://www.taptap.com/developer/21454

酷安网:  https://www.coolapk.com/u/588831

官网:  http://game.codinggamer.net


(转发自:原日志地址
模拟器编译没有问题,但是上传到真机预览的时候提示错误
所以 2018-02-08

错误信息:

gameThirdScriptError

ReferenceError: Can't find variable:window at line 3 in undefined

require

require

global code


代码:

main.js:

window.PIXI = require('libs/gamelibs/pixi.min.js')
window.p2 = require('libs/gamelibs/p2.min.js')
window.Phaser = require('libs/gamelibs/phaser-split.min.js')
window.scrollTo = function () { }
Image titleImage titleImage titleImage title卡在加载界面进不去 求大神指点

把橡胶和玻璃归到塑料下面会让人觉得难受么
茶多酚 2018-02-08

那种“严格来说不能这么分类但是为了游戏里面处理起来方便就这么算了的情况”

【MOD】人物 MOD - Madeline of《Celeste》
weewcom 2018-02-07

最近steam不知是不是有啥问题,我不能上传MOD到创意工坊中,所以在这里建立小组发个MOD。

大家要是有其他关于奇妙探险队的话题也欢迎讨论~


MOD下载地址:https://pan.baidu.com/s/1cRuVWa

使用方法:在奇妙探险队的目录中的Mods文件夹内解压

Image title


玛德琳

一位征服了传说中的塞莱斯特山的年轻登山者,她将从每一次失败中吸取教训,不断进步。

HP:6 负重:3

队员:登山士兵*1

物品:登山用品*5 火把*4 绳子*3 巧克力*3 黑曜石镜*1

拥有一个攻击骰子和一个防御骰子

还有两个特殊技能

Image title

草莓收藏家:

降低登山消耗,每隔一段时间获得【MOD新增道具:草莓】

可以吃也可以带回去获得荣誉

Image title

初生牛犊:

提高SAN上限 队员上限-1 无法使用酒和古柯叶


玛德琳是个很有趣的角色

草莓收藏家的技能使她的续航能力以及荣誉有所保证,

但少一个队员名额带会使得战斗时的骰子和平时的负重捉襟见肘。

自带一面黑曜石镜希望可以开发出特殊的打法(没多想就加上了

推荐尽量避免战斗


寻找美术
疯zi_7 2018-02-07

目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。

2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

感谢九妹!希望 offer 如雪球般砸中 indienova 团的每个人!


开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?

我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?

我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好的选择。但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla。

R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。

R:好的我终于了解了。(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和一个缺点吧。

我:我的优点是创造力强,blabla,缺点是blabla。(R姐无明显表情变化,同时做笔记)

R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla。

R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后。

我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么。

R:好的,你还有什么问题想要问的吗?

我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。

R:blablabla。

R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。(面试结束,总耗时约24分钟)

(转发自:原日志地址
#Duelyst 一卡牌游戏的角色之一
Felix Liu 2018-02-04

Image title

可惜是个卡牌游戏。。。但pixel art也属于逆天了

试玩了100分钟后的感受

Demo玩完感觉迷上了男主的声音,期待新人物,期待后面的故事,demo最后的那个机器人也很可爱,嘿嘿,期待正式版完美发布!!!最好有Key活动,哈哈哈哈

【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿
mizuha 2018-02-03

Image title↑一个暂定的ICON。大概看一下风格

【游戏介绍】游戏功能不复杂,纯2D放置点击+换装+纯文字剧情 无战斗系统。咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。具体的可以加我以后咨询

【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。只缺程序辣~策划和我都是一直在二次元项目工作,算是比较了解这个市场><。发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位。

【要求】Unity/Cocos等都可以。主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级,装备等),没有其他在线交互。第一步希望能上TAPTAP等安卓平台,也希望能上IOS。如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~

【进度】目前界面UI初版已经做完,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…

【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职做游戏,可能给不了特别多,这一点请悉知哦。如果游戏上线了肯定会另有报酬,如果研发过程能拉到投资也会另外商议~~

如果感兴趣请加我的联系QQ:1059445414 并备注来由

关于策划案的相关
TD 2018-02-03

要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册