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春节、家人与游戏

这大概是关于春节我做的最正确的一个决定。

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

大年三十儿这天带着气氛随便写写。

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部。ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

虽然我觉得 Sorry, James 游戏质量不错,大概 7.5/10 的水平,但是我不会推荐给朋友,因为游戏体验不好。

Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?

Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

Esther的游戏手札:#31~35

“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#31~35的部分。

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

Global Game Jam 2018 记录(上)

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。

indienova 的小伙伴们