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你发现indienova“钥玩”了吗?

6月6日下午6点,indienova的全新PR平台“钥玩”已经正式上线进入Alpha测试阶段,顺便一提这时间点真的只是巧合。

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

今天苹果公布了Apple Design Award 2017的获奖者名单,12个应用当中有5款各具特色的游戏。一起来看看它们都是什么吧。

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

这是一场相当正经的学术研究会议。我这么说,并不是要表达将游戏作为研究对象的装腔作势,而是在场诸位的坚实的学术背景,对于研究方法的在意与讨论,对于结论得出的小心翼翼,被彼此的成果打动,几乎兴致勃勃地为对方接下来的研究出谋划策。

Indie Focus #61:平稳中前进

最近,独立游戏呈现一种平稳发展的态势。上次介绍的Emily is Away Too获得了较高的评价和销量;RiME因为自身问题和破解风波对游戏造成一定影响,但是从Steamspy的数据来看,它的销量依旧处在比较靠前的位置。

我在第五届定福庄游戏开发者大会

鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

这个周末,indienova和四名中国游戏开发者即将启程飞往丹麦参加本次中国X北欧国际GAME JAM。

本周值得关注的发售作品6.8-6.10

本周将会发售的游戏有:Close Your Eyes - The Twisted Puzzle,Breaking Fast,Wonder Boy: The Dragon's Trap,Virush,Gray Skies, Dark Waters,Adjacency

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

再次相遇 走进Wenjia的世界

在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的 Wenjia 团队也出现在现场展示他们的游戏,我们又和 Dilemma Studio 聊了聊 Wenjia 的现在与未来。

回忆与将来的决择:《不巷歌》

这是一个流程只有20分钟的作品,然而关于它,我们有很多可以谈论的地方。

中传13级游戏设计系毕设展见闻

希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业里大有作为。

indienova 的小伙伴们