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关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是有了这篇访谈。

Esther的游戏手札:#76~80

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #76~80。

幸存者 Ellen 背后的灭门真相

抛开了前沿技术和过度设计,Red Mount Media 用 2D 像素风格讲述一个有关谋杀的惊悚恐怖故事。

【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性。

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

游戏将于4月30日脱离将近四年的抢先体验,再不入手就要涨价了!

我们为什么喜欢“蘑菇社”

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。

indienova Gaia 正式启用

正式启用我们蓄谋已久的搜索引擎系统:Gaia。从今以后,我们的搜索速度和质量都有了显著的提升。

【游戏音乐课】《蔚蓝》用音乐探索焦虑

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是Celeste中音乐如何调节和影响玩家的心情。

关于 Florence 多余的话

它没有那么差,我也享受这个轻飘飘的故事,但这真的不够。

Oddmar:神似雷曼,命运多舛,换名重生

以维京人为主题的平台冒险游戏 Oddmar 即将上线,从它在被公布后三年的经历来看,着实不易。

A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

indienova 的小伙伴们