indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

作者:mrup
2017-04-17
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1-Bit Clicker Jam

游戏行业发展到现在内容可谓是五花八门。开发者在画面、操作、玩法等方面不断摸索,使玩家们每年都能看到许多令他们耳目一新的作品。不过无论现在的游戏什么样,这个世界上总有一部分复古玩家,他们热爱的是曾经硬件机能限制下产生的像素画面。我猜你一定知道8-Bit这个说法,毕竟国内许多玩家小时候都接触过fc或者小霸王,对那些经典的8位游戏印象很深。但是你知道1-Bit是什么吗? 去年四月份的时候itch上有人发起了一次1-Bit Jam,并在规则里详细且严格地列出1-bit游戏应该具备的要素:双色(主色和背景色,通常为黑白。不能用混合色,比如黑白里出现灰),且没有音乐和音效。同时在规定里说明表示希望游戏中没有任何额外反馈(比如文字),只用画面来表现一切。然而那次jam里出现的游戏都非常无聊,因为这些限定条件过于苛刻,导致符合规定的作品游戏性非常差。所以今年4月1日举办,前些日子刚结束的1-Bit Clicker Jam就没有这么多太严格的限定了,只要画面满足“双色”即可。不过由于活动主题名字里还有个“Clicker”,所以大部分游戏的操作都是鼠标不停点点点。那么这次indienova Picks里我就为大家介绍这次jam中四款比较有亮点的作品。如果你对jam这种活动不熟悉的话,需要提前说明的是,jam里的游戏多由游戏开发者在短时间内做出,以“展现一个想法”或者“突出某个特点”为目的。所以它们的游戏性与成品小游戏和demo不能比,而我们试玩这些游戏的主要目的也是尝试找到一些有趣的亮点。

Fairy Song

如果用一个字来形容这款游戏的话我想应该是“美”。什么?1-Bit的游戏画面也能用美来形容吗?我想这个游戏就能给你一个肯定的答案。在游戏中你操作的大概是一个拥有塔尔斯的尾巴,头上长着小草的卡比。当然了,开发者给出的名字更直接一点——Fairy。游戏的目的呢,开发者并不想透露,说这只是个花了15天完成的作品,希望玩家在探索中获得乐趣。确实,虽然当我进入游戏中完全不知道自己该干什么,但却也玩了很长时间。当你用鼠标操作这个小精灵在地图里到处乱飞时,可能会看见无人的沙滩、破旧的教堂,可能会遇到一些简单的机关,也可能会发现传送门,将你传送到地图的另一个角落。手残党不用担心的是这个世界里没有任何存在能伤害你,尽情乱飞就行。有时你会隐约听到欢快的BGM,顺着音乐的方向飞过去,会发现几个NPC组成的乐队。可以说某种程度上这个游戏有一点点《塞尔达传说:荒野之息》的感觉,没有任务给你,放心去看看这个世界吧。 不过游戏中除了探索真的没有其他事情要做吗?其实是有的。虽然作者没有介绍,但是在游戏中的一些角落里你能发现一些碎片,带着它们回到出生点下面的某个位置能把碎片镶在一个装置上。从画面上来看玩家一共需要找到十个碎片,但不知道目前这个jam版本里你是否能将他们全部收集齐。我只找到一个,还有一个能看见但是拿不到,如果感兴趣的话你不妨也来试试看。 fairy song 1 亮点:简约但精致的1-bit画面,轻松的游戏氛围,探索的乐趣。

Fairy Song

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City Clickers

也许很多朋友们都玩过模拟城市相关的游戏,但融入了“1-Bit”和“Clicker”这两个要素的模拟城市游戏这可能就是独一份儿了。游戏选择了以牛皮纸颜色为背景色,深蓝为主色。这样的配色既符合了1-Bit的规定,与此同时看上去也有点牛皮纸上规划城市的感觉。内容上比较简单,与许多模拟城市类游戏一样,玩家需要通过不停修路修建筑打造自己心中的城镇。有些基础设施会随着时间流逝消耗金钱,所以建造过程中还要注意收支平衡。建造过程则需要玩家用鼠标不停点击,很符合“clicker”这个主题。怎么说呢,其实这个游戏没有太多内容可以介绍,但是当你实际上手的时候就会觉得,用这种画面来做模拟城市类型的游戏还是非常有特色的。 cityclickers1 亮点:用看似简单的画面实现了主流游戏的内容。

City Clickers

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If Platformers were RPGs

估计在1-Bit Clicker Jam的游戏列表里许多人看见这个游戏的画面就决定放弃尝试它了——就算是1-Bit风格,画面这个样子也未免太简陋了一点吧?然而试玩过后,我发现这是一款理念非常有趣的游戏。我们玩过许多平台跳跃游戏,比如马里奥或者星之卡比。但这些游戏中的角色为什么没有RPG游戏中角色属性值的设定呢?比如马里奥可不可以根据不停跳跃获得经验值和技能点,然后加强跳跃这个属性?在这个游戏中作者便做了这样的尝试,而且还给了一个奇怪的背景设定:2021年,一位选手希望在一个平台跳跃游戏的Cosplay电视真人秀中拿到大奖,他是否会在中途失败或者放弃比赛呢?(什么鬼设定……) 游戏开始时我们的选手有跳跃,小跳,大跳和动力这几个属性,而且属性值都比较低。当你遇到悬崖、刺针等障碍时系统会产生一个随机数,用这个值与选手跳跃的属性值通过某种计算后得出的结果决定你是否能通过这个障碍,如果失败的话就会从头来过。有时选手可能会想放弃,与之前同理,如果你的动力值越高,选手越有可能坚持下去。每当通过一个障碍,选手就会得到3个技能点(游戏里称为fame)。然后用这些技能点来提高选手的属性,试图走得更远。其实玩到里你会发现,这就是一个披着Platform和RPG皮的点击放置类游戏。玩家不停点着鼠标提高选手属性,只是希望看他走得更远而已。虽说如此,但这种试图将平台跳跃要素与RPG要素相结合的想法还是挺有趣的。 whatif2 亮点:将两种不相干的游戏要素结合的一种尝试。放置类游戏的迷之吸引力(我写文章的时候依旧让这个小人在旁边不停地跳,根本停不下来)

If Platformers were RPGs

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1-Bit Miner

为什么有些玩家喜欢Clicker这类毫无营养的游戏呢?很简单,他们只是想真正的放松,不去思考,通过狂点鼠标来缓解自己压抑的情绪。这就有点像捏气泡纸一样,没有什么意义,但人们需要它并常常沉迷于此。现在不是还有“减压骰子”这种产品的存在吗?如果你恰好又对挖矿这种题材感兴趣的话,那么1-Bit Miner可以成为你桌面上的常备游戏了。这个游戏的内容非常简单,你只需要在屏幕上狂点,拼命敲开砖块就行了。如果挖到屏幕最下端还不过瘾,没事,点击下一层接着挖。敲开砖块的同时你也会随机的得到一些金钱,可以用来升级技能,比如定时自动挖矿,获得金钱更多等等。但这些都无所谓,因为升级技能也是为了更高的挖矿而服务。 于是就这样,你不停地点击鼠标,看着屏幕上的镐头不停挥舞,你能挖到地老天荒,挖到世界终焉……这就是游戏的全部内容。对了,还有一点要说的是这个游戏的8-bit挖矿音效很棒,能让你挖矿的时候更有快感。游戏还内置了4首不同的BGM,当你切出桌面再进入游戏时BGM也会自动切换,其中有一首意外地优秀,让我想起了双截龙……扯远了,总之这是一款极简的发泄游戏,如果你有什么不爽不妨挥起屏幕上的镐子开砸吧。 miner1 亮点:音乐与音效优秀,合格的发泄游戏。

1-Bit Miner

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其他

除了上面介绍的几款本次1-Bit Clicker Jam出现的作品以外,之前itch上也出现过一些不错的1-Bit作品,比如模仿伊藤润二漫画的恐怖游戏WORLD OF HORROR,以及冒险类游戏Return of the Obra Dinn等等,人气都非常高。如果你对这种风格的游戏感兴趣的话那一定要试一试,相信不会让你失望的。 horror

WORLD OF HORROR

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dinn1

Return of the Obra Dinn

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参与此文章的讨论

  1. whiteblack 2017-04-17

    感謝了,肯定好好玩看看。

  2. pitaya 2017-04-21

    那么8-bit就是全游戏只有8个颜色吗?新人不懂

    • MrUp 2017-04-21

      @pitaya:不是,实际上bit只是一个单位,一开始8-bit(或者8位机)表示的是游戏机CPU的处理能力,后来也有一些别的含义。具体可以参考下这篇文章http://news.17173.com/content/2012-11-21/20121121095849491_all.shtml
      至于1-bit game我其实没有查到特别权威的定义,也许是游戏圈里大家提出的一个概念,泛指过去的液晶像素显示风格。正如文中提到的两次相关jam,对作品的要求也并不一致。

      最近由 MrUp 修改于:2017-04-21 16:47:20
    • eastecho 2017-04-21

      @pitaya:1-bit 就是只有一位,那么只能有 0 和 1 两个状态,所以是两种颜色。如果是 8 位,那就是从 00000000 - 11111111,也就是 0 - FF (255)。

    • pitaya 2017-04-22

      @eastecho:谢谢

    • pitaya 2017-04-22

      2的8次方,嗯懂了

      最近由 pitaya 修改于:2017-04-22 23:51:00

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