开发:工具

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用 GameMaker Studio 2 进行 debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。

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WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏,很认真地哟!

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口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

Auxy Studio是iOS平台上一款很容易上手但也很有深度的免费编曲应用,在此推荐一下。

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2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路。

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SketchUp:简单高效的关卡设计软件

不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、可满足关卡设计的需求。

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Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

前几天做导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事,所以我就写了一个获取地址的小组件。

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Visual Assist 特性和技巧 (2017)

偶然间了解到新加的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西,就想试着集中梳理一下。

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2017 Steam 夏促工具篇

我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。大家都在剁手买游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说,先把自己感动了。

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怎么着?像素光影又有新突破?

我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经是三年前的报道了,最近又有了新发现,又是黑科技么?拭目以待……

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或许只是一个油画笔触的模拟

由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,

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如何将点阵汉字矢量化

有时候我们需要在像素游戏中使用汉字,但是使用平滑的矢量字体会造成风格的不匹配。今天就试着跟大家探讨一下将点阵汉字转换成矢量字体来使用的方法。

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Hexel 2:图元风格美术创作利器

Hexel 2 是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件。由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用。