视点:游戏评测

5 0

《荧幕判官》:为您播报一则社会悲剧

《荧幕判官》带给我连绵不断的童年回忆,就像伏特加一般的剧烈后座力。

2 0

The Red Strings Club:专注自我

就赛博朋克严肃的那些内容来说,它们大多是将大众科幻的文化品类与苏维埃式齐一化的政治与生产想象,共同放置到未来,这个不许诺任何弥赛亚式救赎的地方,容纳荒芜、激进、酷儿以及一系列对历史连续性与政治同一化建构的否定态度。

8 0

Radiant One:清醒梦境与真实投射

我们应该怎样才能做最真实的自己?

14 11

还不快玩《死亡细胞》?

关于《死亡细胞》这个游戏,我眼中的重点只有一个,美术。

9 0

AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来

氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。

9 1

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

当初,我也是个喜欢星空的孩子,我也热爱着这样的游戏。

6 7

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。

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Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

一起来看看《洞窟物语》的作者所制作的其他游戏

4 0

indienova picks:时代回响

indienova picks 缺席许久,部分原因是因为不想强行 pick,也希望在排列之外有更多总结。这次换个形式尝试。

6 3

奇异人生:救赎

我想从「人物属性」和「主角关联」来分享对奇异人生的认识。

8 0

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。

8 2

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

这是一篇 PC GAMER 在 2015 年 3 月 11 日发表的"Why I love"系列游戏评论。在正文之后附有我的个人评述。