视点:游戏评测

4 1

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。

4 3

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

虽然我觉得 Sorry, James 游戏质量不错,大概 7.5/10 的水平,但是我不会推荐给朋友,因为游戏体验不好。

6 7

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

14 6

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它。

20 31

就算是满分作品,它仍然被低估了

如果关于 Celeste 的话题,更多只是强调关卡难度,无论其设计被评论如何精妙,那么我仍然会认为。这部作品是被低估的。

16 4

“愿者上钩”也是一种交互可能

这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?

9 0

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

简单聊聊 Emily is Away 与 Emily is Away Too 两个游戏

10 4

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

10 3

Dujanah:降格游戏是为了承载更多

无论从哪个角度来看,Dujanah 都显得非常与众不同。它的独特气质是自内而外,并且保持一体,一点没有为赋新词的勉强味道。

12 0

This is the police:唯一一个让我心痛的游戏

This Is the Police 能带给玩家的不只有策略上的乐趣,它在故事也深深震撼了我。

10 1

Storyseeker:玩家与作者的对话

比起讲述(小说),展示(电影、戏剧),游戏之中的故事更应经过设计。

4 3

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

关于TTM、FP系列视角小说的简单评论。