视点:游戏评测

8 0

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。

3 0

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价。

7 0

中国式家长:属于我们的共同回忆

不完美的中国游戏。

7 2

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。

6 1

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复,而不是什么真正的谜团。

8 2

Wandersong:​反冒险式的轻松旅程

返还本真成为了 Wandersong 最大的价值,也是最大的局限。

10 0

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

《太吾》能得到现在这样热烈的欢呼声,是和作者本人对这款作品真诚的爱相关的。

6 0

Life is Strange 2:如果可以超越公式

玩家需要的已经不是选择的自由,而是不选择的权利。

3 3

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

满篇文章没有任何内容,只是对于一款叫做 2013 年的 Flash 平台游戏 Problem Attic 的盲目过度吹捧。

3 0

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

只做一个流行作品的读者又如何呢?

6 1

Unavowed:复古类型发新芽

我想很严肃的向大家推荐它:Unavowed,一款很容易被错过的殿堂级作品,哪怕它是复古的点击冒险

3 3

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

想像你是希区考克电影《后窗》中摔断腿的摄影师 Jeff,坐在家中床前一大片窗户前,听着公寓内外各式各样的声响,用长焦段镜头窥视着邻居的住所,发现不可告人的秘密,涉入一件件危险的故事。