为奶奶做游戏

作者:Jaxgo2046
2017-04-18
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引子

我的爷爷、奶奶都还健在,以至于我对“失去”始终抱有一种侥幸的心态。

但是,我非常清楚,他们终究会驾鹤远游,尤其是近日返乡感触颇深,爷爷、奶奶极力地挤出笑容暗示我:我们还好,你要保重。从这些微妙的瞬间中,我开始怀疑自己从容的侥幸心理。

中国人论及生死,要么无法平静探讨,要么就话锋一转。一来,这是传统文化的禁忌边界;二来,世事无常的伤感只会扰人心绪,不如只看当下,身后事由他人评说。

为奶奶做游戏

我自说自话的目的便是为了引出这个名叫 Chad Comeau 的小伙子,他做了4款迷你游戏来怀念逝去的奶奶,确切地说他的奶奶之一。你知道,老外并没有十分严格区分奶奶和外婆的差异。

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“我把这些游戏给了我另一位奶奶看了,她觉得十分有趣。”Comeau 说。“她如今85岁了,她很喜欢这些游戏。我想她以后可不愿意出现在这些游戏中。”你看,同样是关乎死亡,老外的态度要豁达多了,甚至还会闪现出一些小幽默。

提及做这些游戏的初衷,Comeau 表示,人们通常会用各种各样的方式来纪念(逝去的)家庭成员,比如,照片、故事或视频。“那么,电子游戏是否也能发挥同样的作用呢?”

有心的玩家应该还记得 That Dragon,Cancer(国内互联网通译为《癌症似龙》),这是游戏开发者瑞恩·格林(Ryan Green)为纪念患癌离世的儿子 Joel 而制作的一款游戏。实际上,在 Joel 被查出脑癌不久,游戏便开始投入制作了,这也是游戏被部分人诟病为“卖惨”的原因。

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换位思考,对于父亲格林来讲,这是出于父爱的本能,因为他深知自己无法从生理上缓解儿子的痛苦,唯有通过自己擅长的方式来为儿子祈祷,游戏只是一个载体,感同身受的人自会明察其间的意义。

“如果浓缩这款游戏的精华,它的意义在于让大家摆脱直面死亡的恐惧”,格林说。

到了 Comeau 这里,同样是游戏这个介质,他选择了家长里短的方式来表达对奶奶的敬意。倒不是说 That Dragon,Cancer 深陷主观情绪的牢笼,它有特殊之处,只是用悲伤衬托希望罢了,内里还是传递坚强和乐观,依然具有告慰人心的力量。

这4款关于奶奶的游戏全部采用了像素风制作,色彩清新,基调明快,一些细节的处理也不失温暖,奶奶的头像会出现在游戏菜单中。每款游戏的玩法都不一样,玩家可根据自己的喜好选择故事的走向。
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比如,在其中一款游戏中,奶奶在末日后的世界中醒来,正要准备与大家分享她烹饪和园艺的心得。另一款游戏则模拟了拜访奶奶 Margie Beaver 的场景,你可以向奶奶提问,了解奶奶的过去,参与构建家庭生活的乐趣。奶奶 Beaver 会在游戏中兴致勃勃地问一句:Hi,你要吃饼干、枣泥方糕还是布朗尼蛋糕呢?都是热腾腾的哦!奶奶还会美美地说一句,生活真美好,非常非常美好。这些游戏的剧情脚本贴近生活,轻松有趣,令人不自觉地回想起某个夏日的吵闹暖心的旧时光。
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有趣的是,这款游戏中的声音和照片素材都来源于 Comeau 现实中的奶奶 Beaver(注:这个奶奶还健康着呢)。

Comeau 表示,电子游戏平台不过是另一个讲故事的媒介而已,“你不会被规则束缚,你可以选择从最想听的故事玩起。”当然,这是一个非常私人的项目,寄托着作为游戏开发者的 Comeau 对亲人的怀念和崇敬之情。

目前,这4款迷你游戏合集可以在itch.io上免费下载,你也可以选择支付任意的金额来支持开发者。

相见不如怀念

前几天晚上,小侄女与她老妈(我表姐)无意中聊到了生死话题,小姑娘说着说着便放声大哭,我和表姐面面相觑,竟不知所措。在这个小学生的眼里,死亡是不吉利的,而自己爱的人是可以侥幸逃脱的。

我们,作为中国人的我们,到底应该如何面对生死呢?Comeau说,尽管游戏中出现的一些亲人已经过世,但是他们在游戏中过上了另一种人生。

这一类游戏,缺乏最基本的商业价值,但是确实能满足了部分人部分人的需求。这大概就是我们常说的相见不如怀念吧!

The Granny Games

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. Jaxgo2046 2017-04-18

    补一个后续:后来我问表姐,你为什么不能与你女儿严肃地讨论生死的话题呢。她觉得,女儿还太小,不适合讨论这些。你看,为什么我们不能体体面面的说这个事情,人总有那一天的,用自然现象来解释,不是最好吗?跟花开花谢一个道理。

  2. HcAndersen 2017-04-18

    别样的题材,适合慢慢品味。不过生死毕竟是大事,如何描绘成为了难点。
    至于对于孩童谈论这些,我觉得吧,当他们能理解“失去”是什么概念的时候,这种问题就无师自通了。

    • Jaxgo2046 2017-04-18

      @HcAndersen:其实这款游戏本身倒没有那么事关生死,我只是基于我最近遇到的几个问题做了一些发散。我依然觉得,面对生死,应该从小就知晓哈。不然,你看小侄女嚎啕大哭,家长也无从安慰,反而显得是小朋友耍耍脾气罢了,并没有触碰到任何实质哈

    • HcAndersen 2017-04-18

      @Jaxgo2046:生活总有无奈嘛,随着她的成长自然她慢慢的就会了解这个,年龄太小的无法认知是非常正常的事情。哪怕就成年人来说,经历过亲朋离世的和没有经历过的,对于生死来说感触也有很大的区别。

  3. CrapTears 2017-04-18

    我去世的姥爷一生的愿望是家人过上好生活,国家越来越好,以及台湾正式回归。前两个愿望他说都实现了,他小时候中国还是个战乱的穷地方,晚年时候中国已经有了和当年相比如同做梦一般的生活条件;家人健健康康,也再没有像他一样经历过战争。姥爷只是个普通人,普普通通地走完了这一生。虽然很难过,但也很欣慰。

    • Jaxgo2046 2017-04-18

      @CrapTears:有没有觉得游戏很多时候就是我们家长里短的写照。

  4. 浑身难受 2017-04-18

    想起了一年前的这篇文章:https://www.indienova.com/indie-game-review/lieve-oma/

  5. 天义 2017-04-20

    我一直在想能不能为老人开发一些游戏,或者开发一些主人公是老人的游戏,这样的游戏会让人温暖如旭,感受生活的美好,也能丰富老人的精神世界,搭建我们与老一辈之间的桥梁。@Jaxgo2046

    • Jaxgo2046 2017-04-20

      @天义:主人公是老人的游戏倒是有哈,之前写过一个 old man's journey:https://indienova.com/indie-game-news/old-mans-journey-preview/ 挺有意思的。另外,我觉得给老人开发游戏不是不可以,只是我个人觉得,我们的老一辈似乎本来就跟游戏有代沟,他们对游戏是有成见的哈,如果你要为他们做一些游戏,肯定与常规的游戏有很大不同的。浅见。

  6. erufu 2017-12-29

    看完了感触很深

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