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Indie Focus #92:节后余生

十一长假过去了,不知道大家都玩到了什么好游戏。九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏呢?别说,还真有一些。

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Indie Focus #91:品质回归的一周

Indie Focus 并没有消失,当某段时间内出现值得一提的新游戏时,Indie Focus 还会随机出现,这不,久违的新一篇来了!

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Indie Focus #90:充满期待的二月

鸽了一个礼拜后 indie focus 又回来了,来看看本期介绍的6款优秀作品你有没有玩过!

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Indie Focus #89:独立的温情

本期有点短,但还是带你看看最近发售的一些有亮点的作品。

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Indie Focus #88:老树新芽

也许是大家还没有从新年的气氛中缓过劲了,本周依旧没有太亮眼的新作,不过本期focus介绍的作品可都带有一点历史的气息,快来看看吧。

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Indie Focus #87:促销季里淘新游

面临打折季,很多值得期待的游戏都纷纷延后到明年,但本周还是有这么一些游戏值得拿出来说道说道。

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Indie Focus #86:期待与落差

上一周对于独立游戏来说可谓强势的一周,除了两个万众期待的作品正式上线以外,还有口碑极佳的黑马出现。一起来看看吧。

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Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

在这些关注度比较高的游戏,还有这么五款游戏可能会被忽略,但却是又是值得一试的好游戏。

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Indie Focus #84:有游戏玩总是幸福的

有生之年 Gorogoa 终于即将发售,Finding Paradise 也箭在弦上,接下来的一周似乎即将迎来独立游戏玩家美好的年末前奏。

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Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

一碰上打折季,你就别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。所以这期咱们就介绍三个游戏,而且有的还不怎么独立。

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Indie Focus #82:续作,移植,新品

本期focus想说的这些游戏也都有着独特的一面,这些游戏有的也需要亲自尝试后才能了解到游戏的精髓与魅力。

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Indie Focus #81:变化不一定是坏事

游戏本来就是温饱之上的论道而已。有些变化虽不至于拥抱,也不用急于否定。

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Indie Focus #80:两种极致

本期 Indie Focus 中有两个大作两个小作,虽然体量上差距较大,但它们在不同的方面达到了极致。

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Indie Focus #79:厚积薄发

这5款游戏都蕴含着巨大的潜力,都是开发者们经过经验的累积,项目迭代的产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者的态度和渴望通过游戏去传达的内容。

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Indie Focus #78:借着游戏聊聊天

本次 focus 除了游戏选择上加大了非 Steam 比重(当然这也不是刻意,而更多是随缘),也更多由游戏作为话题延展开去,不仅仅局限于通常评测。

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Indie Focus #77:冷暖自知

从九月底到现在,Steam上涌现了许多新的优秀作品,有些玩家因为跟风购买踩雷的情况也不少见。不过本次介绍的五款游戏风格各不相同,相信其中一定有你喜欢的作品。

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Indie Focus #76:并驾齐驱的解谜与动作元素

虽然上周游戏圈很热闹,但是登录Steam 的游戏却少有特别出彩的作品,不过本期将介绍的这四款游戏,在解谜和动作元素的运用上还是呈现出不少亮点。

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Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

最近推出的游戏并不那么疲软,这期的几款游戏都各自有其特点,但很多并不是能够吸引特别注意的大作。

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Indie Focus #74:推陈出新

将所有精巧设计汇聚在一起的集大成者游戏固然好玩,但我们也希望看到那些做出新的尝试,探索新可能的作品。本期的Indie Focus就为你带来这样五个游戏。

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Indie Focus #73:佳作频出

本期将带来的五款游戏各自有着独特的一面,但是优秀的背后或多或少也会暴露出一些不可忽略的问题。

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Indie Focus #72:Game Enpowered

随着独立游戏市场的变化,游戏内容也会随之而变。受众对于游戏的要求也完全不只创新这个维度。

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Indie Focus #71:致敬与传承

(其实想写个摘要真的很难。这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性)

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Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

本期介绍的游戏基本有些“慢热”,不妨找个时间坐下来好好体验一次吧。

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Indie Focus #69:薛定谔的 Steam

最近大家想必都困扰于 Steam 半死不活的状态,不时传来的惊悚消息(比如 Edge 采访)更是让人为这个平台揪心。——它的影响切实地作用于我们的生活(当然我们要玩游戏),工作(嗯……),甚至包括撰写这期 focus。

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Indie Focus #68:掏出你的钱包来

本周好游戏数量不少,而且类型也非常丰富。所以太多人关注的游戏这次就先不提了。如果不想错漏游戏的话别忘了看引言。

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Indie Focus #67:高温炙烤的夏日,还是在家玩游戏吧

这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周的北京刚刚经历了离开空调房就要融化的气温,而这周刚开始,就听闻江浙沪包邮区已经40度左右的高温,直接变成工折户了。这样的天气实在不适合外出活动,那么还是一边吹空调,一边打游戏吧!

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Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。反正我是决定趁此机会把 The Lion's Song 补完了。

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Indie Focus#65:Shall We Talk

本周Indie Focus同样为您带来5款上周值得关注的作品,来看看有没有你喜欢的吧。

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Indie Focus #64:快节奏与慢生活

这其中,有一些比较玩起来比较刺激的射击游戏并不安于这份宁静,它们排着队先后发布,这一期我们就来看看这些游戏。

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Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

对于美好的游戏,我们总是希望延长体验,不过我们是不是需要那么多续作呢?仁者见仁,智者见智,不过,在精彩的续作之外,我们还有本期 Focus 介绍的其他有趣游戏。

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Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

与E3热闹的气氛不同,近期发行的独立游戏佳作并不多。本期Indie Focus为大家选出了过去一周里发行四款游戏,它们都有个共同的关键词——“时间”。来看看这几款游戏里有没有你感兴趣的吧。

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Indie Focus #61:平稳中前进

最近,独立游戏呈现一种平稳发展的态势。上次介绍的Emily is Away Too获得了较高的评价和销量;RiME因为自身问题和破解风波对游戏造成一定影响,但是从Steamspy的数据来看,它的销量依旧处在比较靠前的位置。

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Indie Focus #60:进化之道

刻意的进化并不一定会带来好的结果,突进的方法也是如此。灵机一动外加精细打磨却可能是取巧的做法。自然而然地联系则更是难得的浑然天成。而有的时候,不去背负进化的包袱,专注于自己的定位,同样需要坚守与勇气。

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Indie Focus #59:复古不等于照搬经典

本周有很多有趣的独立游戏出现。Oxygen Not Included终于以抢先体验版本的形式上线,Ben and Ed第一作评价不错后也在一年半之后迎来了续作Blood Party。开心的同时我们都明白一件事,那就是比起将经典的要素糅合精制,我们更乐于看到一些新的东西。

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Indie Focus #58:那些悄悄更新上架的游戏

在上周,原本期待的Birthdays the Beginning、STRAFE以及国产游戏《影子里的我》都有着各自不错的卖点。可惜在游戏上架之后,却都只得到了“褒贬不一”的评价。

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Indie Focus #57:踏着前人的足迹

无论如何,这些都是开发者在前人基础上做出的尝试,这些尝试最终都会汇入游戏历史的河流。它们或者会成为一闪而过的浪花,或者引起后浪翻滚。到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。

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Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

喜欢独立游戏的你这周一定常常攥着钱包犹豫不决——好的独立作品真的太多了。值得一提的是,其中许多素质非常不错的作品都是黑暗系风格。

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Indie Focus #55:也谈游戏创新

本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。

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Indie Focus #54:因未知的变化带来惊喜的游戏

本月,独立游戏又呈现出百花齐放的效果。文章内要介绍的这几款作品值得你关注或直接下载体验。

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Indie Focus #53:风格迥异的冒险游戏

最近华人独立游戏又迎来了丰收。此前的《双子》、《翻滚吧齿轮君》以及本周的《昔:Yesterday》,作为 NYU Game Center 的三连发,全部获得 APP Store 推荐。

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Indie Focus #52:游戏评价的意义

最近有不少值得尝试的新作。这期 focus 推荐了 Nintendo Switch 上同步更新的两款独立游戏,前段时间直播过的 Rain World,像素解密冒险游戏 Thimbleweed Park™。我们还聊了聊游戏评价的意义。

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Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

正当有Switch的玩家和没有Switch的玩家都沉浸在对《荒野之息》的讨论中时,一些低调而新颖的游戏也悄悄上架。

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Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

想来,这已经不是我们第一次在 focus 里看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的。

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Indie Focus #49:唯等待不负期待

在上周,备受期待的Hollow Knight和Night in the Woods终于上架,奇妙画风游戏Four Last Things 也在传统解密玩法里玩出了新的视觉体验,还有两人合作(互怼)游戏Shift Happen考验着情侣或者是基友之间的感情。

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Indie Focus #48:你们这些回魂尸

随着游戏代差减少,游戏生命周期越来越长,新作必须同已经存在的大量游戏竞争来求得一线生机,未来我们将面对的,是一个无限趋于饱和的游戏市场。这种情况下,新的模式将会应运而生。

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Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

前一期已经通过几款动作游戏让你大气上班的精神,现在不如来看看这些休闲向的游戏,帮助你找回工作的状态。

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Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

indienova 传统节目 indie focus 也已经断更两期,回归工作摸开 Steam 之后,我们立刻进入了这次 focus 到底两期开搞还是三期起步的思考,推荐过少难免会有漏网之鱼,引起大家对于我们清奇口味的怀疑,过多就成了吃不了的年夜饭。

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Indie Focus #46:世纪末前,我们终于玩到了 Pit People

The Behemoth 终于开始了“世纪末之前”才发布的 Pit People 的 Early Access,《返校》的"好评如潮"对国产游戏来说又是一次激励,此外还有永久死亡恐怖游戏 Don't Chat With Strangers,三款中规中矩的作品 Rise & Shine、STANDBY 和 Power Hover。

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Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

本期focus探讨游戏为何会获得好评或差评。让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可。

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Indie Focus 2016 回顾

Indie Focus 是 indienova 介绍和回顾一周内值得关注的独立游戏以及事件的专题,最早开始于 2014 年,从 2016 年二月开始正式形成系列。截止到 2016 年底,总计已经撰写了 43 期,在新年开始的时候,让我们做一下简单的回顾吧

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Indie Focus #44:在老故事中展望新的一年

纵观年初的游戏,仍然缺少让人眼前一亮的惊艳之作,但我们还是能在这些被老故事包裹的游戏里发现新意。

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Indie Focus #43:情怀是一种态度

不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。

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Indie Focus #42:该如何评价一款游戏?

有了Super Mario Run 抢占这手游平台的头条,《生命线》新作《生命线:涅槃》的上架也变得悄无声息。至于在Steam上,一款太空探险题材的游戏ASTRONEER的抢先体验版就已经让玩家们玩得不亦乐乎,虽然优化欠佳,但掩盖不住游戏的魅力。

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Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

12月已至,临近国内元旦,欧美的圣诞假期,大作扎堆出现,各家游戏媒体有关年终总结的文章也纷至沓来,各种年度排行榜单不包括最新游戏。针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段上架游戏,对独立的小工作室来说,并非明智的商业策略。

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Indie Focus #40:梦里不知身是客

最近游戏圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最后的守护者》年末终于上架,TGA 奖项华丽落幕,indie 毫无争议,但年度游戏的桂冠颁给 OW 成了最近的热门话题,究竟是“都是套路,TGA 药丸”,还是名副其实、众望所归,每个人都有自己的判断。

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Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

虽然大家都将目光集中在打折游戏上,但这些默默上线的新游戏也值得我们关注一下。

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indiefocus #38:不要踩着别人的梦

最近发生的事件不少,18号前后陆续有一系列国产游戏,针对游戏不汉化的差评运动愈演愈烈,围绕国产游戏被破解的讨论也非常激烈。本文对这些事件进行了简单的回顾和讨论,并给出了 indienova 的基本看法。

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Indie Focus #37:指尖划动下的王权

游戏古登堡计划在 indienova 的强力驱动下,最近又有了不小的进展:为 Reigns 和 Don't Open the Doors 提供了官方中文本地化;视频中文字幕的工作开始展开,《三分钟游戏设计》系列陆续出炉。在此感谢一下参与游戏古登堡计划的所有志愿者们,各位辛苦了,希望大家继续努力!

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Indie Focus #36:坚持与创新

这周,App Store的精品推荐位上展出了两款国人制作的独立游戏。另外,本周还出现了其他几款游戏,他们都用游戏表现着自己的创新和坚韧的力量。

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Indie Focus #35:你就是监视者

这一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付宝的缺憾,然而紧接着 Steam 的万圣节特卖就开始了,这难道不是一场掏空玩家钱包的阴谋?

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。

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Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

经典的恐怖游戏Five Nights at Freddy's在他们的最新续作Sister Location上大幅度增加玩法,将游戏的压抑和黑暗程度又提升一个高度;而在像素式恐怖游戏Breathing Fear,我们将有机会接触到一个男人在黑暗中勇闯空宅险遇“贞子”的场面;一个Demo就有9GB的Outlast 2 将近乎真实的画面呈现在眼前,使得我们时刻都包围在这紧张恐惧的窒息感之中。

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Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

朋友们!国庆节已到,又是玩游戏的季节,本期推荐的作品足够你玩完这个假期:Burly Man at Sea、Pavilion、Klang、Clustertruck、Haydee、Axe Bow & Staff。

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Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。

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Indie Focus #29:游戏中的技术元素

似乎近来有不少游戏以技术元素作为主要的内容题材和玩法。比如 Event[0],Mad Games Tycoon,SHENZHEN I/O 等等。

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Indie Focus #28:高耸入云的基底

能够看出来作为开发团队第二款作品的 Unbox 确实非常用力,但是,这些并不是一款游戏的核心内容,也不应该是独立游戏着力突出的竞争因素。其他额外要素帮助游戏高耸入云,但一切的前提建立在基底牢靠的基础之上。

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Indie Focus #27:四季的童话

Ludum Dare 36 刚刚结束,很遗憾这次没有了互相评分环节,我们在近期会为大家选出一些优秀的作品供大家赏玩,在此之前可以先试试最近的一些佳作:Seasons after Fall,Hue,Beholder,The Curious Expedition,The Turning Test。

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Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

本期 focus 为大家推荐了 pan-pan,duelyst 等热门新作,此外,本期标题是知识产权 vs 粉丝的爱,我们来以最近被递交 DMCA 的《银河战士》同人作品 AM2R 为引子,来并不深入地聊聊知识产权和社区创作的问题。

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Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

那么,当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢?我只能说它非常特别。

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Indie Focus #24:别忘记正确的航向

对于独立游戏而言,宣传和过多的关注往往是把双刃剑,它能够让你获得更多的展出机会,也可能会带来大量的建议与期待,扭转你原本计划好的航向。

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Indie Focus #23:一场游戏一场梦

本周有不少佳作值得推荐。来自 Giant Squid 工作室的海洋探索游戏 ABZÛ 正式上架。本地多人游戏 Overcooked 非常适合家人好友聚会时游玩。借 focus 的机会,还浅尝辄止地探讨了游戏的多元化设计问题。

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Indie Focus #22:你不是真正的快乐

本周的 Chinajoy 是全国电子游戏爱好者一年之中最大的狂欢节,同时 indiePlay 也为国内的独立游戏爱好者带来了一场盛会,现场可以体验到国内开发者的近五十款作品,基本可以代表国内独立游戏现阶段的水平。除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。

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Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

本周 focus 推荐了 The Assembly,会员游戏 Blue Solar: Chaos War ,Swordy,Death Road to Canada ,The Lion's Song,Dreambreak,Human Fall Flat 等游戏。

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Indie Focus #20:独立游戏定价迷思

本周 focus 将为大家推荐 Rimworld,replica,klocki 和 Tumblestone 等几款不错的好游戏。除了推荐新游戏外,顺带还和大家聊一聊独立游戏的定价问题。

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Indie Focus #19:Furi,你不值这个价

本周有两件大事,一是万众期待的 INSIDE 终于上架了 Steam,广大玩家如愿以偿地体验到了这款反乌托邦作品;二是会员游戏 The Tale of the Ice Staff 开始了 Kickstarter 众筹,这一过程不是很顺利,还请大家多多支持。

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Indie Focus #18:从建造开始的海上之旅

被称为海上 Besiege 的 The Last Leviathan 开始 EA,引起了许多这一类型爱好者玩家的关注。Insidenova 里世界冒险的升级版 Mystery Puzzle Hunt 需要在现实之中找到许多游戏谜题的线索。Morphies Law 采用独特的射击规则,但它竟然还是一款 FPS。

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Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

《无敌9号》终于发售,风评口碑却表现极差。这周我们会关注两款使用手机端作为控制器的游戏。Robert Yang 以同性恋题材制作的教育游戏也值得一体。我们还会介绍一款日系酒馆模拟游戏,非常好玩。另外,steam夏促已经开始,祝大家剁手愉快~

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Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

Limbo 开发团队 Playdead 新作 Inside 即将发售,还是原来的味道,却有超乎 Limbo 的体验,请准备好钱包;反乌托邦游戏 Long Gone Days 拥有奇特的狙击手模式,让你很难想象到这是一款 RPG Maker 作品....

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Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏。

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Indie Focus #14:丧尸路横冲直撞,地下城不醉不归

本期 Indie Focus 的题图游戏为最近引起非常多关注的 Exanima,其独特的物理动作系统为玩家带来了非比寻常的战斗体验。而画质简陋,但可玩性非常高的 ios 端游戏 Imbroglio 则是本期游戏内笔者玩得最上瘾的作品。

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Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

这周对于很多人来说最重要的事情就是在 PS4 上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合制生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io 的新功能 Refinery。

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Indie Focus #12:大叔继续向前冲

本周最让人欣喜的就是终于等到了大叔梁健锋的《大叔向前冲(Uncle Go!)》的完成版,而这部作品也以精致的像素动画与剧情表现、短流程但多结局的特色顺利地获得了苹果推荐。

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Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

最开头一定要表示歉意,Indie Focus 拖更一周。这个锅必须给 Humble Ray 背,沉迷《瑞奇与叮当》二周目不能自拔,迟迟写不完。最让人意外的就是 Pavilion 的一篇介绍在微博上被转发了超过 1700次,阅读量超过 22 万次,体验了一把小网红的感觉。

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Indie Focus #10:登上月影之塔

一周又过去啦!来看看我们又发现了哪些佳作。这周最激动的是发现了国人制作的《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?

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Indie Focus #9:流浪者之旅启程

细心的朋友会发现这周我们更新了比以往更多的文章,介绍了更多的游戏,如果你错过了赶紧去翻翻之前的文章吧。这一周,Hyper Light Drifter 无疑是重中之重,当然也有一些其它有趣的游戏也不能错过。

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Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

这一周等到整理的时候,发现值得推荐的游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久的《Samorost 3》的正式发售,其次还有像《Slain!》,虽说发行后评价褒贬不一,但是美术上确实有些建树。更别说还有咱们了脚喵的 MOW 啦!快进来看看吧!

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Indie Focus #7:你好蒸汽姬

可能大家已经看到了,最近蒸汽姬团队开始为 indienova 提供大量 Steam 最新游戏的资讯,这意味着我们的 Indie Focus 可以更加专注一些其它领域的独立游戏,真是大快人心!来来来,大家继续跟着我们发现新游戏!

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Indie Focus #6½: 大逃杀

没错儿,由于更新进度稍有落后,所以我们紧接着推出 indie focus 的 6½,继续为大家跟踪报道最近值得一玩的独立游戏,如果您关注过之前的系列文章,应该知道这篇也不能错过!对了,你想玩儿《大逃杀》和《饥饿游戏》吗?

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Indie Focus #6: 超热~超级热

大家可能发现我们的 indie focus 并没有如期推出,非常抱歉,这让等待新游戏的朋友们比较失望。不过我们会尽量赶上进度,将最新最值得玩儿的游戏信息传递给您!这不,#6 开始送上!

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Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

元宵节就少玩点游戏吧,陪陪家人或者给家里打个电话,再看看这期 Indie Focus 先过过眼瘾,过了元宵节再来试试我们接下来介绍的作品。这次值得关注的游戏有The Swords,Dub Dash,Californium,Devil Daggers,Ubermosh:Black,Recursion Deluxe。

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Indie Focus #4:专供情人节单身狗

Indie Focus #4,正好赶上情人节~~祝大家情人节快乐。本期推荐的最新游戏包括了移动平台上的 Smooth Operator、_PRISM 等佳作,也有 Steam 最近新上的 Firewatch,以及国人开发的 Lost Castle,另外国人开发的《微观战争》也即将发售!

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Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

indie focus 回来了!推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、画面、玩法等不同方面有些特点的。也希望大家能够为我推荐值得关注的新游戏。

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Indie Focus: 近期 Kickstarter 上值得关注的三款动作游戏

Kickstarter 已经成为独立游戏筹集开发资金的重要平台之一,我们经常可以在这里发现值得关注或者支持的游戏,今天列出最近三款比较值得关注的独立游戏,都是以动作类型为主。

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Indie Focus: 最近三款值得尝试的冒险游戏

indienova 的 Indie Focus 是一个新的尝试,我们会将最近比较新的一些独立游戏做一些简要的、集中的介绍。这是第一次,我们会介绍最近三款值得尝试的冒险游戏。