视点:游戏评测

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Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它的答卷感到可惜。并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的。

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鹿人:牵强的生态观念

不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。

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借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。

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这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一。

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Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。

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【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。

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Edmund 与他的 Aether

我很喜欢 Aether 的角色,小男孩和怪兽看起来总是笑脸嘻嘻,虽然他们很孤独,不善于同类交流,但是他们的这股探索劲和乐观的心态深深地触动了我的心。

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Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

休闲游戏不等于简陋,游戏机制再简单也可能做得很精美。Under Leaves就是这样一个例子。

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永无止境的星期六:The Sexy Brutale

回到过去,拯救别人,探索真相。The Sexy Brutale 用自己的方式为我们讲述了一个关于时间的故事。

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谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,氛围和环境的感官刺激才是探索的最根本要素。