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游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

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游必有方 Vol.18 Break Some Rules

规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。

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游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

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游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

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游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。

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游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。

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游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0],主要机制通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息。

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游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。

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游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。

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游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。

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游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。

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游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。

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游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

Va -11 HALL - A 是一款别具特色的以赛博朋客为背景的视觉小说游戏。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。

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游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。

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游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。

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游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。

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游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。