5 0

修东西是一件危险的事情

模拟这个,模拟那个,我们总对现实中自己不太容易触及领域的模拟乐在其中。但凡是模拟游戏,总有不少人在玩,今天要介绍的,是一款模拟电子维修技师的游戏。

6 1

万物系统

OReilly 代表着新一代的游戏先锋,他们并非碾碎原先的游戏结构,而是通过创造新结构与游戏这一媒介成为同盟。

11 0

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心。

12 2

本周值得关注的游戏 11.12-11.18

DISTRAINT和噩梦系列新作在本周登场!

12 1

Florence:和你在一起

游戏提供给了玩家通过自己努力来影响结果的机会(也就是交互),让我们有了完全不同于其他媒介的全新情感体验。

4 0

《混沌银河》世界观介绍(上)

《战锤 40K》官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定。

4 0

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth! For beauty! For ART! Charge!”然后,径直冲出了演讲大厅,象征着他从此退出电子游戏界。一代游戏大师从此踏上了探索的旅途。

8 1

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒的结合》的起源。

6 4

Quake Champions – 小众的修罗场

当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。

4 1

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内,大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。

7 0

腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

经过了第一日的头脑风暴,七个小组的开发者们正式步入了设计开发环节。第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试。

7 0

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

《联合篇》是一款首次把两个国产推理作品联合一起的新尝试。