视点:游戏漫谈

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游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。

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听说你想进入美国游戏行业

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解。

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如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

就现实层面而言,城市仍然并且永远荒凉寂寞:没有继续建完的高楼,费用高昂但却人烟稀少的人造景观,以及楼市残局之下的破败

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东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架,曾经定义游戏的日本也必须对于时代做出回应。

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《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

这部短片源自 2012 年著名纪录片《独立游戏大电影》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《AVGM》的感想。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 4。

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters》/《GNOG》。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 3。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 2)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 2。

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国庆玩玩 PICO-8 (Part 1)

国庆节到了,轻松一下,我们挑选了一些允许使用 pico-8 开发的小游戏(CC-BY 4.0 授权),供大家休假的时候玩玩儿。这是 Part 1。

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。

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游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

开发者与艺术家的对谈系列。