视点:游戏漫谈

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

Concordia University Technoculture, Art and Games(TAG) 是 Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology 旗下的数字游戏研究和设计跨学科合作的平台。

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Steam 上的 Early Access 游戏分析

自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?

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最好没有“皮核之分”

或许可以在这样的讨论之中,带来一种视野性的、启发性的补足。

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电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?在CRPG BOOK推出完整PDF后,几位译者在得到官方授权后对其中一些内容进行了翻译,本期内容为《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》。

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春节、家人与游戏

这大概是关于春节我做的最正确的一个决定。

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三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

大年三十儿这天带着气氛随便写写。

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东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部。ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。

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游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

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拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

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Global Game Jam 2018 记录(上)

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。

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我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名,并拥有极大的玩家群体。这次我们非常有幸联系到了在 Klei Entertainment (以下简称 Klei)工作的小文,为我们讲讲她在 Klei 工作的日子。