资讯:独立前瞻

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修东西是一件危险的事情

模拟这个,模拟那个,我们总对现实中自己不太容易触及领域的模拟乐在其中。但凡是模拟游戏,总有不少人在玩,今天要介绍的,是一款模拟电子维修技师的游戏。

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Headliner:没有输赢的游戏

今儿要这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章

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Project Warlock - 我们没有程序生成地图!

Project Warlock 是一款“传统”的 FPS,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。

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Observation 这次让你当 AI

转眼已经快两年了,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布了:Observation。这款新作是一个科幻惊悚冒险解谜游戏,玩家要扮演太空站中的 AI。

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The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做一个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者 Daniel Mullins 的下一步作品 The Hex 的前瞻是一件不可能完成的任务。

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来吧,欢迎品尝各种死法

如果您喜欢死法古怪的游戏,或者您毫不惧怕在游戏中丢掉脑袋或者掉落万丈深渊什么的,那么可能这一款游戏您可能会感兴趣

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VPER:用像素涂鸦占领地球

在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用 Mapbox 的 Maps SDK for iOS,开发了一款叫做《VPER》的 LBS 社交游戏,你可以使用像素涂鸦,来占领你身边的世界。

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Coffee Talk:只在夜晚营业的咖啡馆,流淌着《深夜食堂》般的情感

Coffee Talk:只在夜晚营业的咖啡馆,流淌着《深夜食堂》般的情感。

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Indie Focus #91:品质回归的一周

Indie Focus 并没有消失,当某段时间内出现值得一提的新游戏时,Indie Focus 还会随机出现,这不,久违的新一篇来了!

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No Longer Home:用游戏还原年少记忆

我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。

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Tunic 在《塞尔达传说》之外增加了“黑魂”的味道

2018 年的 Tunic 变成何等模样?

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又一款 FTL-like?Crying Suns

有没有想过,一款融合了 Subset Games 的 FTL、弗兰克・赫伯特的《沙丘(Dune)》、阿西莫夫的《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素的游戏会是什么样子?恐怕有人会忍不住欢呼起来吧?