视点:游戏评测

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让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。

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若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗

游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。

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A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出后,却只得到了“褒贬不一”的评价。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话,希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计

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《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

《神界:原罪 2》方方面面都做的比前人好太多、深入太多,如果要打一个比方的话,《原罪 2》在业界的地位很快就可以赶上几年前的《上古卷轴:天际》和脍炙人口的《塞尔达:旷野之息》了。

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《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

比起第一部,这一部《恶灵附身》或许更适合多数人

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Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

以“return 2 game”为主要卖点的 Book of Demon 虽然出色地完成了一些内容,但游戏性上始终有一些问题。

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Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

《FRAMED》给我们设下了两层圈套,一层是游戏上的圈套,我们可以改变画幅顺序来逃出生天;另一层是剧情上的圈套,这是充满诠释的故事迷宫,这一层你能够逃脱吗?

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Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

Comedy Night 是 Steam 平台上近期推出的一款实时互动游戏。游戏的实质看似与聊天室并无二致,只是舞台的设置增添了某种仪式感。

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杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。