视点:游戏评测

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indienova Picks:燃烧你的脑细胞!

这次的 indienova Picks 我们来介绍一些看似休闲,实则烧脑的独立解谜游戏。如果你是传统谜题爱好者,不妨来吃波安利吧。

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Like Roots in the Soil:诗意的末日

5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。这除了与我颇为古怪的欣赏口味有关,更是因为,它巧妙地运用了游戏之中的互动表达了隽永的诗意。

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好主意的結合

本文不含剧透,主要内容是以随机顺序列举我认为游戏里厉害的设计。

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回过头再聊聊《美好世界》

想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这个游戏最大的优点和不足。

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Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处

又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。

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【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

本期我们来玩一个有关bootleg的游戏,让你看看这些换皮非授权自制游戏有多坑。

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小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

距离我上一次发文,已经过去了很久,本以为玩了两次票的我(indienova大票友),不会再写关于游戏的评论了,但是 The Shrouded Isle 这款游戏还是不免令我眼前一亮。

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Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

JRPG 仅剩几个系列苦撑。Persona 独树一帜地开辟了新的田野。如今,Pyre 横空出世,打破所有规则,又沿袭旧的传统,我似乎看到了盼望已久的佳作。将

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。