视点:游戏评测

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让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

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让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游

HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。

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充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

我们拥有太多,真正去投入的却很少,也许正是因为这样的关系,我特别想好好地讨论这款充满生活体验乐趣的《手传说》给我的游戏体验。

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让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统。

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堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。

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设计规则的正确姿势:首先要讲道理

我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。

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让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

看看现代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...

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十月roguelike:复杂与简练

两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验

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《死神来了》:这一次成为命运掌控者

今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。

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若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗

游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。