独立游戏开发

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游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

今天要向大家介绍的是,游戏中“污染”以及相关技能的设计手法。

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【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。

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游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

在本文我将会简单介绍“心流理论”的大致内容,以及为什么我觉得它在如今的社会背景下适用度已经不那么高了。

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【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

通过五个快速提示,制作更好的2D相机。

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游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。

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从零开始制作一款桌游的经历

降低对作品的期望,放平心态,应该是那时的我做的最正确的一件事。而本人的第一次桌游设计之路,就这样开始了。

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游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的。

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【游戏制作工具箱】 这款游戏将教你五门外语:《巴别塔圣歌》

《巴别塔圣歌》是一款关于破译未知语言的创新解谜游戏。以此为首期开启的是,GMTK专注于独立游戏鉴赏的“周末游荐”系列……

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技术美术兼职经验

现如今,技术美术行业蓬勃发展。对于我们这些全职技术美术来说,这是一个拓展业务面,做些兼职的好机会。

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《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

时至今日,《恶霸鲁尼》依然是最接近《杀出重围》主策划沃伦·斯派克特(Warren Spector)的“单街区游戏”(one-city-block game)构想的作品——即一个细节丰富、高度聚焦于一小群人的微型世界。

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游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“情绪波动对人物影响”相关情节的设计手法。

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Unity实战进阶:运用位运算完成“递归回溯算法”

一键生成游戏迷宫!