独立游戏开发

8 1

独立游戏开发中的版本控制

这次正好花时间研究一下,现在有哪些比较适合独立开发者或个人使用的版本控制方案。

5 0

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

Roguelike 和 Roguelite 这两种子类型在那些想要大展宏图的独立开发者中变得非常流行。但这也引申出了一个问题:二者间到底有何差异?

6 0

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

今天本文所要介绍的就是,“尸体”在游戏中的设计。

2 0

耻辱2关卡设计师 Steve Lee 游戏开发频道:介绍

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 的游戏开发频道。

3 0

游戏基础知识——“中心城市”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“中心城市”的设计手法。

0 0

【游戏制作工具箱】 当混沌随机遇到平台解谜:《Mosa Lina》

《Mosa Lina》是一款平台跳跃解谜游戏。《Mosa Lina》沉浸式模拟游戏是一款。游戏《Mosa Lina》物理模拟器是一款Roguelike。游戏是一款《Mosa Lina》。

11 0

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

参展是一次很好的 ToB 机会,也很容易抓到核心玩家;还可能遇到 KOL 和 KOC,在他们心里打个记忆点;更重要的是,可以观察现场玩家的真实试玩反应,以此进行游戏优化。

8 0

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

2023 年 2 月底,Epic 开放了开发者自由发布游戏的权限,和Steam一样,缴纳100美元即可发布。我试着将之前的旧项目发布上去,目前流程终于跑通了,分享下接入教程。

16 2

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

《冰上嘎嘎》(QUACK!!! on ICE)开发兼 Game Jam 体验记录。

3 0

游戏基础知识——“庆典活动”的设计

今天要向各位介绍的就是,游戏中“庆典活动”的设计手法。

0 0

【游戏制作工具箱】 究极手是如何诞生的

《塞尔达传说:王国之泪》中最为人称道的道具,并不是系列传统的剑盾或是乐器,而是这只能操纵万事,粘连万物的义手。那么本期,让我们来回顾一下究极手的诞生秘史。

1 0

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”