独立游戏开发
游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数
你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。
【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制
目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。
【游戏声效课】狂拽酷炫采样器
本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。
【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏
人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。