独立游戏开发

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Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。

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【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的。

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【游戏声效课】战神和他斧子的音效

本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频,现在该实操了!

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Unity FPS 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。

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【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。

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Unity2D 游戏开发基础(10-13)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

解谜是互动叙事的强大工具。

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Unity2D 游戏开发基础(7-9)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。

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【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。