独立游戏开发

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聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

今天来聊一聊“纯”解谜游戏。我这里的意思是,解谜和剧情互相不依赖的解谜游戏,这种游戏通常被划分为休闲游戏,casual game。

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【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器。这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。

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Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

本期节目,Blipsounds 分析了泰坦之魂这部独立游戏。依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系。

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Unity FPS 游戏开发基础(8-11)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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游戏化在产品运营中的应用

一个非游戏从业者对游戏化在互联网产品中应用的一些想法。

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【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些可移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。

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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活。但游戏设计的思路却会决定谁才配得上这种幻想,谁不配。

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Blipsounds:洞窟物语的音效分析

本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,也就是游戏混音上的一些观念。

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创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

在 2020 年的 GDC,游戏作者 Adam Robinson-Yu 以《Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem》为题,回顾了这款游戏的开发历程。

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【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

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Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

Blipsounds | 通过游戏音效引导玩家 Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games