独立游戏开发

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游戏基础知识——毒

本文将会对游戏中的各类“毒”进行一个简单的盘点,让我们来看看在电脑游戏中,“毒”属性是如何被表现出来的。

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Blender 新手雕刻入门教程 #3

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

本文讨论的关卡设计是指在《鬼泣》的一个关卡中,关卡的结构设计、战斗与其他元素的简单的设计及其在关卡中的配置,不深入讨论涉及战斗系统的相关细节。

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[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。

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articy:draft 3 使用中需要注意的点

总结自己在使用 articy:draft 3 过程中容易踩坑的点,以作记录。

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个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。

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Blender 新手雕刻入门教程 #2

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #34 - #36

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法,这里提供了一个新的思路。

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Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

在这提出我自己对 Roguelike 游戏随机关卡设计的一些理解,如果某些点和你的理解撞上了抑或是分析深度还有待提高,都可以提出大家一起讨论。

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Blender 新手雕刻入门教程 #1

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #31 - #33

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。