独立游戏开发

8 2

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

本文将会围绕RTS游戏的核心内容之一——兵种来进行介绍,让我们一起来看一下即时战略游戏中,兵种这个部分都有什么通用的规则和特点。

2 0

【游戏心理学】当生活与游戏中充满了 Bug 时……

当生活与游戏中充满了 Bug 时……

6 0

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础的东西我明白,新手也不太好意思去问,本身的高门槛把很多感兴趣的玩家挡在了外面。于是今天就简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。

6 0

游戏基础知识——冰

本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍,让我们一起来看一下“冰”在游戏中是如何展现在大家面前的,在游戏里出现的“冰”是否会遵循一定的“规律”。

1 0

【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI 开发剖析

由小岛工作室的 AI 程序员带来的演讲:分享在《死亡搁浅》的 AI 开发过程中的一系列问题和收获。

11 5

Doom Eternal 的战斗设计分析

笔者将结合前人对动作游戏与射击游戏的经验总结与理论,以及自己的看法来简单分析毁灭战士:永恒这款表演系新古典FPS的战斗设计。

3 1

游戏基础知识——复活与重生

本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结,让我们一起来看看游戏中是的各种“复活与重生”是如何演绎,是否遵循一定的规律。另外说明一点,本篇讨论的范围仅限于“复活”与“重生”,“永生”并不会列出进行讨论。

16 0

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用 Tilemap 的了。本文集中于代码动态处理上,偏资料整理向。

7 2

通用 RPG 叙事规则设计

文章内容是这学期的 RPG 设计课演讲。

7 0

游戏基础知识——异乡人

本文将会对游戏中的“异乡人”刻画进行简单的整理和总结,让我们一起来看看游戏中是通过哪些方法让我们把“本地人”和“异乡人”进行区分的。

4 0

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

基于笔者近 30 小时的亲身体验,本文将针对游戏中引导和关卡两部分的设计进行简要分析。

8 3

在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论。