独立游戏开发

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简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1

本文是一个音乐人玩家对于Undertale音乐的解读,这一期的内容主要集中于“主题”与地点相关音乐的分析。

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地心游戏的 Ludum Dare 35:《肥鸡之梦》的游戏机制与体验剖析

全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏“Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)”的核心理念与设计思路的剖析。

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地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

我是一个LD菜鸟,李奥那么多来自地心游戏,至今经历过了 LD 34 和刚结束的 LD 35,和朋友们聊聊我的创作历程吧。

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Ludum Dare 35 经验总结:完成度是必要条件

我的Ludum Dare 35作品:《她的家》 。我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事,以下是我的经验总结:完成度是必要条件。

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网格沉思-游戏中的网格系统

电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。这篇教程细致地总结了网格的数学性质与算法实现。

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简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细。比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。

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超越有限状态机

本文是另一篇教程《凌驾时间的逻辑》的姐妹篇。我们将深入研究协程的实现,谈及它的诸多特性及应用,这些内容将不仅仅局限于有限状态机本身。本文还会专门谈及并发与同步问题。

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Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?位于荷兰南部的 Kenney 游戏工作室发布了大量公共版权的美术资源,并且提供了初学者也能快速上手的素材制作工具。

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与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

用户体验(User Experience,UX)在游戏业界越来越流行。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲将会回答这些问题。

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与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?长期专注于游戏心理学研究的Jamie Madigan整理了一些与游戏心理学有关的可供观赏的GDC演讲。这一次我们带来的首先是来自Riot Games的Jeffrey Lin关于线上游戏中玩家行为的介绍。

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Let's Dance:游戏中的「模式识别」

游戏是一个封闭的形式系统,乐趣来自于对新模式的学习。---Raph Koster 人是台神奇的模式匹配机器,而游戏的快乐之道就蕴含在此模式匹配的过程之中。---Raph Koster

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引擎:Godot Engine

一款好玩有趣的2/3D多平台开源游戏引擎Godot Engine已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的Godot以MIT许可在Github供开源使用。