视点:游戏评测

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从《林中之夜》窥探生活

自去年年初发售以后,获奖无数的《林中之夜(Night in the Woods》受到了广大玩家和媒体的好评,但可能是因为语言问题在国内没有得到太大的反响。如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。

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Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

The Androids will remember this.

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从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

​《底特律:变人》,一款扮演仿生人争取种群权利的游戏,一款成功登顶英国游戏销量榜首的游戏,一款将《战神4》拉下热度宝座的游戏,一款将“故事”刻在血肉里的游戏。

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《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

当我们评价一款游戏为“半成品”,往往意味着这款游戏是一款kuso game,《Wizard of Legend》是个例外。

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《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

让我们在虚拟世界中寻找一点现实。

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《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

《底特律:成为人类》是近期难得的佳作,不过作为一个互动电影式的游戏,它在游戏模式上给出的答案似乎让我觉得有一些遗憾和不甘。

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Dishonored:打破线性游戏的思维

或许正是这种明确的设计意图,让游戏的执行变得几近完美。

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Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择

Frostpunk 延续了11Bit前作的道德选择元素,可以看出,其态度同样严肃,却因为表现手法的问题,导致本作打动人心,引起共鸣和思考的程度远远不如《此战于我》。

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Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

总而言之,Frostpunk 在设计优雅和叙事玩法结合上并不完美,但却是游戏节奏控制的绝佳范例。

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Gorogoa 好在哪里

从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求。

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继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

来,加入盐民的行列,要逃离或者支配这座岛,就看身为冒险者的你最终如何选择了。

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创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。