作者:卡姐Cara
【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?
打造强力的游戏预告片充满挑战。所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识。
【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈
本期节目Noclip请来Subset工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯(Matthew Davis)聊聊《FTL/超越光速》和《陷阵之志》的开发故事。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计
在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地用《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角。它的表现如何?一起来看看吧。