作者:卡姐Cara
【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?
<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。
【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起
在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低,直到前两年情况又发生了一些变化。在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。
【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计
Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇,Mark Brown将带你领略初代《黑暗之魂》地图设计的精妙之处。