作者:卡姐Cara
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”吗?原来它的生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆的设计和体验吧。
【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评
第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。本次参赛作品超过 2600 款,再次成为 itch.io 史上最大规模的 Game Jam。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,并亲自玩玩这些游戏吧~
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目,却因无拘束的创作自由成长为一款前所未有的塞尔达游戏。一起来看看它是如何诞生的吧。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?
MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?
本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?
本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard),他将与我们畅谈《死亡细胞》的幕后故事。一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。