21十二

【亚恒】2018年的记录&总结

作为独立游戏开发者的第二年,亚恒的每年年终总结&来年计划

继续阅读
12十一

试玩NextStudio新作后的思考

大家忙着备战双十一的时候,也是机核的核聚变在广州举行的日子。我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\)
在试玩了NextStudio的新作以后,我陷入了沉思。

继续阅读
11

把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^

继续阅读
04

把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。
适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^

继续阅读
25

把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

分享把游戏《拣爱》放上Steam过程中学到的经验,适合想把游戏放上Steam的游戏开发者参考。

继续阅读
14

【恒说游戏】《见证者》的一些分析、体会

《见证者》的一些个人分析体会含有大量剧透,建议完成游戏后观看。

继续阅读
23

《滑翔喵》不定期开发日志 #4

《滑翔喵》不定期开发日志 #4

继续阅读
11

【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

下个月开始每个月视频估计会做一些游戏、游戏开发相关的内容吧。项目进度报告就当彩蛋好了= =
视频内容估计会在下面选:
1、最近关于游戏开发学到的东西分享
2、独立游戏的分享 & 设计分析、学习
3、不专业的游戏制作教程
4、日语教学(笑)
欢迎留言提意见...万一有人想看呢( ̄▽ ̄)...

继续阅读
29

GlobalGameJam2018总结

《沉默的螺旋》,GGJ2018广州区第二名,我第一个比较满意的作品。

继续阅读
14

【视频】亚恒的游戏开发物语10 —— 17年总结&18年计划

【视频】亚恒的游戏开发物语10 —— 17年总结&18年计划

继续阅读