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介绍一种零成本游戏维权的办法

这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友

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用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。
期望你能与我一起同行,加油!共勉!

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30十二

2021年的个人总结与记录

今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…
(用日语说就是:空回り)

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聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划#5】

【游戏设计开源计划#5】
分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。

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汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划#4】

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划#4】

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全是细节!25分钟分享52个游戏设计细节!【游戏设计开源计划#3】

从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。

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一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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27十一

最好的国产解谜游戏以及他的开发者

介绍我认为最好的国产解谜游戏《顿悟》以及采访他的开发者Artless games

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116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

第二届AkabaGamejam总结

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