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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打
他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。
ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!
我们大部分时间都在E7馆里度过,微软、索尼、育碧、EA等游戏大厂的展台都在这里,所以下面我就带着各位看看今年的 ChinaJoy 都有什么吧。
从零开始的 Juicy Realm
去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。
微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了
在这三部作品中,《噪音》以其独特的美术风格使得它在这几款游戏中脱颖而出,获得第二名的好成绩,对此,我们也邀请《噪声》的其中一位开发者张子桐来到 indienova 展示他制作的这款游戏,同时他也分享了一些制作游戏的想法。
记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊
上周,indienova特别邀请到游戏的制作人王妙一来到公司一同直播游戏。在直播开始之前,我们一同向她提出了几个问题,于是有了这样一篇闲聊式的采访。
丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样
出发之前,我们预料到这次 Game Jam 会带给我们很多收获,归来之后, 我们发现它比我们想象的还多。—— 以至于,我们不太想把它称之为一次 Jam。
中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光
由于在开头两天的愉快气氛散去之后,所有开发者都完全进入了创作状态,今天的内容有些排平淡。但这种平淡的时光正是优秀作品的基石。