标签:GDC

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创造简约视觉风格的 3 个原则

创造迷人的简约视觉风格,一定要运用这3个原则去设计:对比、层次、平衡。

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【无人深空】Hello Games 创始人 GDC 2019 演讲

Hello Games 如何从谷底重回巅峰?

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GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。

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GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。

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GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法的核心要素,并将视觉语言作为其主题的延伸。

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巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth! For beauty! For ART! Charge!”然后,径直冲出了演讲大厅,象征着他从此退出电子游戏界。一代游戏大师从此踏上了探索的旅途。

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【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。

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【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。

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【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。

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GDC Awards 2018 获奖名单公布

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GDC 2018游戏产业报告公开下载

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