标签:GDC

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GDC 2024独立游戏峰会日程表

3 月 18 日至 3 月 22 日,一年一度的游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举行。

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GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

游戏开发者大会(GDC)携手游戏媒体 Game Developer 发布了《2024 年游戏行业现状报告》,收集了来自世界各地的 3000 余名开发者的背景信息,及其对当今游戏行业若干热门议题的看法。indienova 从官方公开下载页面获取到报告全文并完成译制。

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《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

本次演讲中,我会深入挖掘推动这种联系建立的要素,聊聊博物馆闪回关卡究竟围绕什么展开。

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时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

叙事设计师面临的一大问题是如何设计出支持时间循环机制和玩家所有选择的叙事方式,并给予奖励,以及如何讲述一个与机制相关的故事。

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技术美术兼职经验

现如今,技术美术行业蓬勃发展。对于我们这些全职技术美术来说,这是一个拓展业务面,做些兼职的好机会。

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如何运营一间编剧室

什么是编剧室?或者说,编剧室在游戏领域意味着什么?

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《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

来自失眠组AI程序员的AI开发分享

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善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

善意硬币系统意味着玩家在用善意赢得或支付爱。

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做一台VR街机有多难?

MajorMega 的创始人之一 Mike Bridgman 分享了他们在开发 VR 街机时所遭遇的挫折与挑战,以及从中总结出的经验。

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电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众或玩家积极参与的叙事形式。

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