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articy:draft 3 游戏叙事的写作利器
articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。
游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox
自从去年发现这本书以来,我一直对它有些好奇,因为声势浩大地要为叙事提供解决方案。最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。
【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构
GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。
对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁
前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。
从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧
玩家作为一个心理医生前去他的幻想世界中解开谜题,了解他的故事。玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用。