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书讯 |《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

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从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。

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《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

我相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。

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荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。

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游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

好的研究最后剩下的其实是天真。

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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

玩家和设计师在游戏之中都会发展出带有人类特性的行为。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

很多人在游戏中都能体会到快乐,开发者和设计师也希望自己的游戏能给予玩家更多快乐。那么问题来了:快乐是什么?

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关于游戏 UI 设计的中西讨论

恰逢师维《游戏 UI 设计:修炼之道》出版,我很欣喜地向景晖介绍了这本书,他也很有兴趣,在阅读书稿之后,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家做一分享。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起?

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

游戏教会我们什么?游戏应该教会我们什么?

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