标签:Action

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关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考。

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游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

文章列举了 ACT 游戏中的 3 种战斗中资源控制方法

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用三消做一道菜

为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联的玩法,通过他们的共同努力,组成了这款特别的料理游戏。

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

暗黑气质有一种让人着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。地牢冒险游戏 Fall Of Light 就描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。暗黑的气质和恰到好处的光影效果组合,游戏渲染着几分别致的审美情趣。

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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整座山都是你的练习场,你愿意用孤独解锁伟大成就吗?

我还是希望能找到某种力量去重温某种感动,这个小小的愿景在 Lonely Mountains: Downhill 这款游戏中得到了小小的弥补。

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《墨术(Magink)》:墨水渲染的新奇法术

令人惊讶的是,游戏目前只有两关,可是,无论从画面还是玩法上来看,这两个关卡都呈现出独特的东方韵味。

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Flinthook:动静结合的Roguelite佳作

最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。

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Rain World: 活着真好

后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。

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Rain World: 活着真好

后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。

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Absolver:不打不相识 三招定乾坤

这些越发精致的场景和酣畅淋漓的打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出的游戏。

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