我的年度游戏:百花缭乱的英雄剧

作者:王世震
2017-01-19
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引言

一到年底,大大小小的媒体、组织都在总结、评选年度游戏,说服力有高有低,但我绝不苟同权威,毕竟连世界足球先生也只是众多队长依据主观标准投票选出。固然有的人体验了许多游戏可能眼花缭乱,有的人只玩了少许游戏而自觉没有权利评选,但每个人心里都有自己的年度游戏。2016年,我的“世界足球先生”是——《三国志13》。

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代入感

自1985年第一代《三国志》问世以来,该系列走过三十个年头,诞生了13款正传,主要分为“君主扮演”和“全武将扮演”两种类型。三国志在两种类型分别进行了尝试、探索、发展,庆幸的是,313(《三国志13》的简称)属于后者。之所以成为庆幸之事,是因为清晰的角色扮演和强烈的带入感是313最重要的体验。313中有超过700名武将,玩家可任选其一,穿越到东汉末年角逐群雄。初玩时定然是选择枭雄曹丞相或者皇叔刘使君,待到通关几次,肯定就会尝试势力薄弱、偏安一隅的“败军之将”,试图改变历史。

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角色扮演的设计加上三国题材的普及,形成了带入感。这种代入感是313一切体验的核心,所有玩法的前提。有了代入感,才会在调兵遣将时细细揣摩武将的特性、才会珍惜一兵一卒,成就了一个个通宵收复全国的心流体验。有了代入感,在俘虏了拒绝登庸的关羽,才会纠结是杀是放,成就道德选择的情感体验。在一场酣畅淋漓的游戏之后,入戏太深往往浑然不知。突然想起“这只是一款游戏”,也会偶尔做出一些“跳桌行为”。

例如曹操和吕布义结金兰,刘备杀了关羽,貂蝉成为一国之君,这不是主流玩法,大多数人也只是恶作剧般的体验一次罢了,可以理解为这种“跳桌行为”是对过于沉浸的带入感的一次 “反抗”。

优雅

好玩是对游戏最淳朴的赞美,优雅是对游戏最高的评价。313的优雅在于有限的机制,无穷的玩法。和sandbox相比,313的内容是有限的。60座城池,固定的城间的路径以及一众二元三元的元素设置。迫于游戏艺术形式的天然限制,313中武将的身份,处理人、城、国的方式也只有屈指可数的几种,虽然无法完全再现现实中的错综复杂、盘根错节,但已经是对现实生活的完美抽象和映射。我不懂军事战略,也不懂政治手段,但在游戏的启发下,完全可以实现围点打援、近交远攻等许许多多的玩法。城池、路线就那么多,但以此为载体却能实现各种各样的战略战术,这是鼓励我不断one more time 的动机。

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最好的三国志

张佳玮也是个“老三国”了,曾对三国志系列做出如下评价:“最完美的《三国志》,是用《三国志11》的大地图,配给《三国志9》,加大量据点,大地图战略,有10代的个人选择模式和12代的战法。” 诚然,这种评价过于理想化,但313确实存在固有的和待提高的问题。个人认为最突出的问题是技巧范围的限制。313的技巧障碍(Skill barrier)对一个普通玩家来说不高,即玩这个游戏必须掌握的基础技巧是大多数普通玩家已经掌握的了。再加上“英杰传”是很好的教学模式,有助于玩家更快地越过技巧下限。当然这也不排除个人对该游戏过于熟悉而低估了技巧障碍。也许仍然存在很多玩家,他们乐于参与其中,却被相对较高的技巧障碍挡在门外。

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而313的技巧上限,即掌握该游戏的全部技巧,并非很高。几盘的游戏经历加上简单的攻略,基本上就可以从容地实现游戏所有内容。没有了其他目标,也少了游戏花样,缺乏了乐趣的内容也就称不上是游戏了。不得不说这也是许多SLG的固有弊端,虽然游戏元素多、机制多,一旦被玩家完全掌握,就沦为“一次性设计”,失去了价值。如此自然也称不上优雅了。如果有更多自由度和随机度,也许能有效增加游戏的深度。游戏有唯一的目标,但在不同的游戏阶段有不同的挑战。举个不是三国时期的例子,康熙王朝平三藩、收台湾、签《尼布楚条约》,此为外患,和313的内容相似。到了雍正时代的清朝,除西北蒙人跃跃欲试外,更重要的是吏治腐败、推行新政以及自然灾害等。(313PK版果然加入了自然灾害)

借鉴这些内容可以大大扩展《三国志》中的内政玩法。如此通过高水平的技巧来创造更有意义的玩法。

313威力加强版

自古以来,《三国志》都有“威力加强版才是本体”的说法,按照目前官方给出的消息,313PK版将于2017年2月16日发售,值得期待!在加强版中,有了更多的新元素,并在官网上做了部分展示。在原本700武将的基础上又新增100名新角色。

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威名,代表了武将的类型,还可以根据不同的游戏行为进行演化和扩展,可以想象,这将成为武将最重要的标签。甚至还加入了结婚和子女养成系统。

图7

当然最激动人心的是,战略、战术有了大幅度的改进,增加了要冲、士气、战场的功能,复杂化规则,可玩性更高。

说来惭愧,上了十几年学对三国历史依旧懵懵懂懂,但迷上了313之后,水到渠成地也成了三国迷。在2016年的冬天,夜夜通宵如饥似渴地玩313、看《三国》电视剧,还不过瘾又拿书来读。玩过很多好玩的游戏,但第一次从游戏获得这种感觉。综上所述,《三国志13》成为了我的年度游戏。

王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. kingj9139 2017-01-22

    终于见到个同好了! 我的朋友都表示不喜欢这一作,我却玩的很开心

    • 王世震 2017-02-24

      @kingj9139:也许是先入为主了,后来体验了一下前作,都不喜欢

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