标签:Sangokushi

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论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

这也是抽象艺术的精髓,我将这种方式概括为“二度抽象”,同样游戏的精髓也是:二度抽离的形式基础。因此本文将通过对个别游戏的简单梳理来勾画这个概念。

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最好的三国志,最纯粹的三国

三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。

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我的年度游戏:百花缭乱的英雄剧

一到年底,大大小小的媒体、组织都在总结、评选年度游戏,说服力有高有低,但我绝不苟同权威

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