《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

作者:不是胖丁的布丁
2017-06-03
7 2 2

引言

从Bastion到Transistor,Supergiant Games每一次都能给玩家带来惊喜。这两款游戏凭借精致的画面、精彩的原创故事以及需不断推敲的玩法,分别成为2011年和2014年的精品。

于是经过了长时间的沉寂后,在去年他们曝光了自己的新作品Pyre,而到了今年的5月30日,他们最终敲定了游戏的上架PC的时间为今年的7月25日。

距离游戏上架的时间也越来越近,且不说游戏是否会跳票,在曾经放出的一支简单的宣传片中,其一贯的精致画风和个性的人物角色就足以勾起观看者的兴趣。

视觉小说与竞技运动

有了前两作在画面上的出色表现,新作品无论是在人物设计,场景色彩的运用还是光影效果的融合等方面都更加成熟。不过在这一次的作品中,场景依旧还是保持着前两作的高质量风格,不过少了简化了场景上的变化和互动性,这一次制作团队将更专注于对故事的叙述和战斗的部分。
3
实际上,游戏的叙事与战斗是完全分割开的。游戏的叙事将以类似视觉小说的形式在大地图上完成,玩家将通过角色的对话中的指引通过一辆小货车来移动到下一张地图。除了战斗,像交谈、训练、搜寻物品甚至是为小货车加油等一切基础而又不可或缺的内容都将会在地图上完成。
2
再说回叙事方面。制作团队将故事完全融合在角色间的对话中,通过角色间的对话让玩家一点点发现这个世界的故事。游戏一开始会出现三个角色,他们分别是一个头上长着羊角的女人Jodariel,一个历经沧桑的男人Henwyn以及一只有魔力的小狗Rukey。在他们的对话中会时不时出现一些标红的内容,这些内容就如同百科词条一样,鼠标在悬停的情况下会出现一些对这个词的简单解释或者是对玩家行为或者身份的某种评价。
1
另外,玩家在游戏中并不扮演任何角色,而是充当“我”,一个被流放于此地的人,因机缘巧合被那三位蒙面人发现,他们将与“我”一起完成一场特殊的仪式。于是在这个过程中,除了聆听他们讲述这个世界的故事,还可以从角色之间的抱怨、吐槽了解角色的性格和需求,同时为他们做一些简单的决定。当然,选择不同的决定会影响他们产生不同的情绪,这对后续战斗的发挥也会有一定影响,接下来在战斗中会说到角色的情绪在战斗中的作用。

战斗打响前,玩家会随着屏幕上方画出的特殊符号进入特殊的仪式场地就位。当仪式开始后,两方各有一个颜色不同的火堆,玩家将控制这三名角色来击败对方的三名角色。
其中,Jodariel运动缓慢,不过从她脚下的攻击范围即可看出她具有范围较大的攻击效果,可以眩晕附近的所有人,包括同一个阵营的;小狗Rukey可以快速移动,但他的攻击范围很窄,射程很短,适合突袭;Henwyn移动速度中等,射程中等,适合控场。因此就可以利用他们各自的能力,随时进行传球并切换角色,躲过对方一击必死的攻击,成功将地上出现的圆球投入对方的火堆,就会使对方阵营减少生命值并被暂时放逐。
GIF2
如果中途被对方拦截并击杀,那么将会通过几秒钟的时间等待复活,这时也可以使用其他角色来进行防守或者准备新一轮的突袭。

而放逐就意味着这名角色暂时完成了任务将暂时不能出现,将由场上剩下的两人完成任务。若剩下的两人其中一人被击杀,那另一个已经完成任务的将会再次被召回。这也就意味着场上我方阵营至少有两人。

此外,随着战斗的过程,这些角色将获得经验,以此来提升如攻击范围、速度等能力。在仪式进行中,角色的心情也会对他的行动有着特殊的影响。在一个角色的心情直接影响着他的行动,如果在交谈的过程中出现了诸多不顺,那么该角色在战斗中复活的速度将会变慢。

所以,整个仪式就是一场3V3的对抗比赛,充满着动作和策略要素,倒是与篮球和躲避球比赛有点相似。而这样充满思考和竞技意味的战斗,与前两作有着不同的风格。

更重要的是,游戏中两方对抗的结果虽然可以直接从战斗中明显看出来,但游戏并不会因为某一次的失败就要重新来过,而是依旧会继续推进剧情,淡化玩家对输赢所造成的不同后果而带来的影响。

稳扎稳打

而关于竞技这个问题,制作人Kasavin表示,虽然他们对多人游戏也很感兴趣,但目前他们还是希望能确保单人游戏的过程能够顺利进行。而他们也说道,正式版本中将会接触到更多的角色和能力,希望通过这些角色来挖掘游戏中更多的搭配效果以及角色能力更为广泛的使用和平衡性。可以看看Polygon在去年发布的一则Demo试玩视频。

这款游戏在经验老道的Supergiant Games手里将会在最后呈现出怎样奇妙的效果,那还是要等到7月25日才能见分晓了。