视点:游戏漫谈

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电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

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电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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【Sam Hogan】我做了一个无限套娃的游戏!

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电脑 RPG 游戏史 #10:超现实地带:城际、幽灵战士

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刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技(下篇)

本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技(下篇)。

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IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。

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电脑 RPG 游戏史 #9:巫师神冠、冰城传奇

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:巫师神冠、冰城传奇

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电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔界神兵

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。

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电脑 RPG 游戏史 #7:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

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来呀,立 2021 Flag 呀!

2021 再立 Flag~~

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《文学理论导论》导言部分的读书笔记

对“电子游戏本体论”的讨论似乎会有所启发。