[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边 2020-04-24 (更新:2020-06-23) 3 2 阿创 上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果
【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档 2020-06-13 0 0 木鱼上的沐雨 参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE 作者:S...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射 2020-05-12 (更新:2020-06-10) 3 0 阿创 镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的...
【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框 2020-06-09 0 0 木鱼上的沐雨 想要把之前学的九宫格对话框和滑动条结合改造一下,但高估了我自己,不知道啥时候才能捣鼓出来……就弄一点在这里记录...
【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框 2020-06-07 2 0 木鱼上的沐雨 通过复制边缘和中间区域增加长宽,这下不会出现拉伸美术素材导致的奇形怪状了。参考教程视频:https://www...
[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果 2020-06-02 1 0 阿创 传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边 2020-05-19 (更新:2020-05-26) 3 7 阿创 之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于Stencil原理屏幕后...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间 2020-05-02 4 0 阿创 非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一. 其中《笼中窥梦(Monca...
[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么? 2020-04-22 (更新:2020-04-30) 1 0 阿创 模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buff...
Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary 2020-04-07 (更新:2020-04-30) 8 2 LouisLiu Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法
随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探 2020-04-14 6 10 Onyx 觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正
【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7 2020-03-28 0 0 NightWatch 这是我在B站做的一个cocos creator新手向系列教程,教程将从零开始制作一个简易的地下城游戏demo,...
【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法 2020-02-17 6 0 clatterrr 在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。
忍者印记关卡设计深度剖析-第一关:墨汁与梦境 2019-12-25 1 1 LouisLiu 作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进...
如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光? 2019-12-18 3 0 CocosEngine 本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。