Pixel Art Workshop像素画转换工具 2021-04-08 0 0 吴小农 Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,售价76...
[新手向][Unity Cookies]Unity Android编译与打包环境配置教程 2021-02-12 0 0 仟虚软件 本视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID SDK的...
Unity中的Animator组件相关功能封装 2020-12-11 0 0 战术小强 Unity中的Animator组件在动画方面起着相当重要的作用,尽管存在可以替代Animator的第三方组件,...
Unity新版输入系统InputSystem初探 2020-12-05 7 1 战术小强 Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSyst...
BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声 2020-12-04 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 大家好,我是CRIWARE的增野。 在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度...
CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》 2020-11-11 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中...
Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译 2020-11-06 0 0 Slash 翻译自Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design
BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密 2020-11-05 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次...
合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2020-10-28 2 3 icue NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更...
【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3) 2020-09-19 0 0 johnoo00sp 【玩坏 MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做...
【玩坏MV】制作音游的思路过程(2) 2020-09-08 1 0 johnoo00sp 【玩坏MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做出...
【玩坏MV】制作音游的思路过程(1) 2020-09-03 (更新:2020-09-08) 3 0 johnoo00sp 老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可...
如何在steam 发布/上传 自己的游戏游戏?(视频教程) 2020-08-21 2 0 六叔(NuoMiGame) 是一个很正经的关于steamwork上传游戏教程有地方不会的可以在评论区留言我看到后会解答 看完视频后记得点关...
Unity iOS使用ASTC格式纹理实践 2020-08-17 3 1 rayriver 这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并...
Unity分离贴图alpha通道实践 2020-08-02 4 1 rayriver 针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha通...
Unity的HDRP渲染动画的表现 2020-04-26 (更新:2020-07-27) 2 2 PickUpWind 用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡