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【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

影子魔法师学徒护送魔法导师的后裔逃生的游戏。围绕潜入影子进行战斗。
花了5个月左右打磨(摸鱼)战斗的节奏和方式,最近才公开。
最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法

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04十二

像素or普通2d?

到底哪种更省成本?哪种更简单?

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28

从云开始的场景

从云开始的场景

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21十二

单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

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22

新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

无奈的开新坑行为。以及阶段自我总结。

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22

连招,以及动作游戏的瞄准

优化了动作体系,目前的瞄准要更精准了。实践了游戏初期的短连招。
(感觉游戏有点无人问津,求一些关于关注度方面的反馈。)

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04

朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

《黑水·清莲》初始场景展示。
后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。
场景模式定下来了,接下来的目标是定关卡内容模式了。

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09

便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。

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14

【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做的项目的视频凑热闹。
视频内容是配置一个新技能。

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07

故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写。前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了。(已过期)

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