标签:Devlog

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开发日志:《怪谈》开发记录(02)

这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。

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开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

“创造一个世界是上帝才能做到的神迹,而游戏开发者们则都是肉体凡胎,所以这过程中注定会犯错(bug),注定会有不完美,但许多创作者们依旧趋之若鹜般的挑战这项神迹。”

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开发日志:游戏中的地图生成

这是我制作的《Godot 地形生成》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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开发日志:《怪谈》开发记录(01)

这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然在没有实际内容前这些都是瞎想。

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对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。

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关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

一个美术制作人对于一款小体量 Roguelike 游戏设计的简单思考

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开发日志:《戴森球计划》的诞生!

我们是来自重庆的柚子猫独立游戏工作室,现在正在开发《戴森球计划》,这是一款结合 3D 自动化工厂/模拟经营 / 太空 / PC 单机游戏。

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开发日志:我们正在做游戏

这是一个近乎于古老的回合制战斗的 RPG 类型游戏。我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……

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《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概 450 套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内。这篇日志主要是反思和总结整个制作和宣发。

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《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》的过程记录 / 第一版游戏

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HAAK 开发日志#4

在过去的七个月里都发生了什么……

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《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。

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