标签:Chinese indie game

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哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说

GWB 腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》让人眼前一亮,我们找到其研发团队 HelloMeow 工作室,和其制作人糖小渣聊了聊。

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《怪谈》开发记录(06)

本月把人物的移动、交互、视角切换、基础动画打磨得差不多了。把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,不过目前也没有太好的办法,之后再想想办法。

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HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

三月份主要工作集中在前两个场景(关卡)的重构上,简单来说是因为在这之前完成的第三关比这两关都要好玩,尤其是第二关其实一直都没有做得很好。

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《怪谈》开发记录(05)

本月看似进展很多,但暗下却让我有些担心……

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投稿:一则简单通告里的玄机

心动网络和它在 PC 端的大棋

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懒癌番茄钟(开发者的一天)

懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天

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上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

2018 年 9 月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有 3 人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。

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玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

2019 GWB 腾讯游戏创意大赛 PlayStation 最佳视觉设计奖、PC / 主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢?我们和研发团队槟果游戏 VP Nego 聊了聊。

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HAAK 开发日志 #5 开发两周年

这是 HAAK 开发的第三个年头。

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开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

事无巨细喜记录,勉励,克己。

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团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏……

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《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

震惊!为了省钱,游戏编剧居然做出这种事……

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