独立游戏资讯

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indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

近期游戏界已经被铺天盖地的 Pokemon Go 相关话题所占据。和前几年推出的 ingress 类似,这两款作品都是鼓励玩家走出家门的游戏。这也为所有开发者们展现了游戏的另一种可能性。那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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愚者的轮舞 #2

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

正如大家最近所知道的那样,Somi 再一次出现在我们的眼前,就是借着 Replica 的因缘;而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。

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当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

那如果有一个游戏是:你在游戏中 HP 减少时,现实中血液也会减少的话,那会是怎样的光景?如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试吗?

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愚者的轮舞 #1

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

Jams Earl Cox III 在 2012 年完成 Landers 这款游戏后,为自己定下了一个野心勃勃的目标:未来五年内,他要开发 100 款游戏。

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如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能採用某种模型,化繁为简。这一种化约的过程,只能反映当下对城市的想像。

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愚者的轮舞 #0

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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评论游戏需要更多的词汇

如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在的样子的。这一工作的部分关于结构与系统,部分关乎感官与美学。我们在第一条道路上有所收获,但在第二条道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。

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游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,相反,交互机制的增加使得游戏在表达能力上有所提高。但是,与其他艺术形式相比,游戏也有其短处。

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Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

从见到零力的那一刻起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。零力热爱并且享受她的 indie 之路,而她的计划如此饱满,以至于似乎没有空隙放进去一些关于 indie 的担忧。

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除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。