独立游戏开发

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游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。

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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。

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《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

本篇我将主要介绍为了保证游戏的流畅性,我们是如何实现游戏性能优化的。由于该话题涉及的内容与技术细节实在太多,所以我打算将优化系列分为三篇开发日志,粗略的谈一下我们所用的方法与技术。

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Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器设置怪物掉落物并部署关卡怪物。

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什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

文章的起因是今年玩了 TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。

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Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图的随机生成。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。

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Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#9。