开发:编程

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Unity2D 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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洞窟类地牢生成

文章讨论了洞窟类地牢的生成方法。

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【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图的随机生成。

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

德国独立游戏团队 DigiTales 的 Julian 前阵子分享了一篇关于在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯的文章。由 IGDSHARE.ORG 翻译整理。

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Unity 教程:快速打造你的乐高世界

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考。

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

本文以战歌竞技场为例,探讨了自走棋游戏中阵容强度的快速评估方法,研究使用遗传算法进行阵容挖掘。

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游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进

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Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

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流体算法 和 模拟水墨特效

本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。

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【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。