开发:设计

4 2

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

10 0

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界的一致性,以及行动、接口的一致性。

4 0

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“锤类武器”的设计手法。

11 4

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一致性主题,并讨论机制、设计语言及美学的一致性。

8 0

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

三种Puzzle Game“深度”的可能来源:1.尤里卡时刻(Eureka Moment);2.内化新想法/内容/事物的速度;3.谜题揭示一种实际真理的价值。

5 1

游戏基础知识——如何对“神明”的级别进行分层

今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。

4 0

游戏基础知识——“选择”的设计方式

今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。

22 3

文字交互叙事手法学习笔记

通过思考这些手法的实现方式以及它们背后所包含的意义,加深了我对文字交互设计的理解。

4 1

游戏基础知识——“形态突变者”的设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。

1 0

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。

3 0

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。

4 0

如何设计一款解谜游戏

优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。