开发:设计

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什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。

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别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

如果在千年之后醒来,你能够理解眼中的一切吗?

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游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

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艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。

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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

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从设计角度分析开罗游戏的模版框架

开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。

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游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

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游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

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游戏基础知识——码头场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。

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Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

捡破烂的开发日志。