开发:设计

8 3

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

文章列举了 ACT 游戏中的 3 种战斗中资源控制方法

41 6

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。

24 7

解谜游戏常见元素

简单介绍解谜游戏的一些常见元素。

4 0

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

1 0

【设计红黑榜】第 9 辑:动物森友会、生化危机 2 等游戏的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

33 0

什么是次级像素动画?

什么是次级像素动画?

6 0

【设计红黑榜】第 6 辑:最好和最差的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

2 0

【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

10 8

元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。

4 0

【设计红黑榜】第 5 辑:优良和不良的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

3 0

【设计红黑榜】第 4 辑:极佳和欠佳的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

4 0

【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频